على الورق @brave الجولة الثانية من الألعاب بسيطة بشكل يكاد يكون مضحكا: - زران (للأعلى أو الأسفل) - حدث كل 12 ساعة. (مستوحى من مسلسل LOST التلفزيوني، نعم أنا بهذا العمر مرة أخرى.) - الهدف 50/50 لكن الآلية الحقيقية ليست الأزرار. ولا، ليست مجرد لعبة نقر. الآلية الحقيقية هي: هل يمكنك تحريك مجموعة من الغرباء نحو الاصطفاف عندما لا يملك أحد معلومات كاملة، وليس الجميع يستمع؟ (أو الفريق المنافس يستمع عندما لا ينبغي لهم ذلك) هذه هي التعقيد. أنت تحاول التأثير على أشخاص قد لا يرون منشورك، أو قد لا يوافقون على استراتيجيتك، أو قد يسجلون الدخول في أوقات مختلفة، أو قد يبالغون في تصحيح مشاعرهم، أو قد يضغطون عشوائيا. (من المحتمل أنهم يضغطون على الزر الأول، وهو الزر الأعلى/الأخضر) ليس لديك بيانات نظيفة. ليس لديك تواصل متزامن. أنت لا تعرف حتى الحالة الحقيقية للنظام. (تعمدنا عدم عرض لوحة القيادة) لذا اللعبة ليست مضطرة للضغط على الزر لجعلها حسابية 50/50. إنه تنسيق تحت الضوضاء. لهذا السبب قد يكون الأمر محبطا ومتوترا، وأحيانا يائسا. (لديك فقط 6 أصوات كحد أقصى، ومع ذلك ترغب بشدة في الحصول على المزيد من الداون للفوز باللعبة) مع المعلومات الكاملة، النسبة 50/50 بسيطة. مع المعلومات غير المكتملة والمشاركة المتقطعة، تصبح هدفا متحركا يشكله علم النفس: هل نوازن ذلك؟ هل نثق أن الآخرين سيفعلون الشيء نفسه؟ هل ننتظر التحديث القادم؟ هل نتصرف مبكرا لنثبت الزخم؟ وهنا الحقيقة المزعجة: بعضهم لن يرغب في الاستماع ويريد فقط مشاهدة الوضع يحترق. في الأنظمة الحقيقية (الأسواق، المجتمعات، الشركات، إلخ) نادرا ما تحصل على توافق كامل. ...