Vím, že tenhle klip zní obzvlášť tvrdě, ale když selžeš kvůli neschopnosti, nic z toho není. Kvůli tomu většina lidí mimo web3 hraní tuto hru zcela odmítla – a to správně – s tím, že každý pokus o fungování web3 hraní byl jen povrchní. Když jsem četl tolik výstupních příspěvků o tom, proč se web3 hra končí, bylo v posledním roce jasné, že většina z nich neměla ponětí o základním ekonomickém herním designu. Obviňovali hráče, vc, svou vlastní komunitu – mluvili o tom, že PMF nenašli, ale nikdo z nich nemluvil o tom, že nemají funkční model pro token s plovoucí hodnotou, který měli. Pak je snadné říct: 'ok, tohle nemůže fungovat s plovoucím tokenem', ale když se podíváš na jejich design, nikdy by to nefungovalo. Není to otázka zpětného pohledu 20/20, pokud design nefunguje, zázračně to nebude fungovat později, protože jsi vychoval nebo dostal hráče dovnitř. Je to, jako kdybyste postavili auto a motor má konstrukci, která nepřekročí 60 mph, pak ho musíte jet +60 mph a přehřeje se a rozbije. Najednou nepřekonává svůj design nebo specifikace. Herní ekonomiky musí být integrovány do herní smyčky, když má plovoucí token – to je ekonomický engine a opravdu, pokud jste neměli správný design, pak všechno ostatní, ať už jakkoli dobré, nevyhnutelně selže. Skvělá grafika, plynulá hratelnost, zábavná hra – byly hry, které to splnily, včetně barev hráčů, ale pokud se token hry dostane do bodu nadbytku, že cena tokenu klesne o 90 %, myslím, že to nebyl výsledek, byla to čistá neschopnost.