Těšíme se, že můžeme představit překvapivé vynálezy generativních multiplayerových her, které jsme vytvořili v Googlu se Stanfordem. Práci nazýváme MultiGen. Vždy mě inspirovaly rané studia jako id Software s Doomem nebo Blizzard s Warcraftem, kteří posunuli síťové videohry na další úroveň. Jsme v bodě historie, kdy můžeme udělat pokroky jako ony, ale u generativních her. Je zvláštní pocit být v době generativních videoher a zároveň objevovat, jak přesně trénovat modely a navrhovat nástroje, které je činí užitečnými. Všechny nástroje, které byly vynalezeny pro klasické herní enginy, je třeba přepracovat pro generativní hry. Například návrh úrovní a světa není zcela možný s existující technologií. Zavádíme editovatelnou paměť do difuzních herních enginů, které umožňují navrhovat nové úrovně pomocí minimapy. Ale snadno si dokážeme představit, jak by se to dalo rozšířit pomocí různých nástrojů pro tvorbu. Konečným cílem tohoto výzkumného směru je umožnit herním designérům řídit proces generování svého světa v detailnosti, kterou preferují. Editovatelná paměť nám také umožňuje přidat multiplayer do Generative Doom. Byli jsme ohromeni, když jsme před lety viděli GameNGen, a teď si ho můžete zahrát živě s přáteli v reálném čase, na gauči nebo dokonce online. Sdílené reprezentace, jako je naše editovatelná paměť, se zdají být budoucností tohoto typu zážitku. Modely jsou v některých případech drahé a přibližné enkodéry, ale skvělé interpolátory a extrapolátory. Využití jejich silných stránek vám umožní získat zcela nové zážitky, které můžete realizovat nyní a ne v daleké budoucnosti. Tato práce byla zahájena v mém předchozím týmu a pokračovala ve spolupráci se Stanfordem. Gratuluji všem k objevům.