Bevor wir mit der Arbeit an Dreamcash begonnen haben, haben wir etwa drei Monate qualitative und quantitative Forschung zu Einzelhandels-CEX-Nutzern durchgeführt, einschließlich mehrerer moderierter Fokusgruppen vor Ort. Mobile ist der Weg, um den Einzelhandel anzusprechen. Deshalb haben wir mit einer mobilen App begonnen. Einige Menschen sind glücklich, alles mobil zu erledigen, während andere nur "ernsthafte" Dinge (Flüge buchen, Hotels reservieren, Geld senden, einen Handel ausführen) am Desktop machen, aber die meisten treffen die eigentliche Entscheidung auf ihrem Telefon. Bizarre Testergebnisse waren Dinge wie: einen Handel in einer Simulation von Anfang bis Ende zu sehen, war wahrscheinlicher, um die Nutzer dazu zu bringen, den Handel in der Realität auszuführen. AI war gemischt und es ist immer noch völlig offen, wie sich das entwickeln wird. Ich vermute, das ist der Grund, warum wir keine großen Schwankungen von CEXs gesehen haben, da sie auch ähnlich testen. Mobile nicht unterschätzen. Ja, die Mehrheit der Hyperliquid-Händler ist offensichtlich an den Desktop gewöhnt, weil das die Standardoption ist (die Dreamcash-Web-App wird diese Woche gestartet). Aber die Akzeptanz im Einzelhandel wird über mobile Geräte erfolgen und wahrscheinlich mit etwas, das wie eine Kombination aus einem wirklich lustigen Spielzeug und einer ernsthaften Börse aussieht. Für ehrgeizige Projekte ist der ganze Punkt, nicht darauf zu fokussieren, welchen Prozentsatz des täglichen Hyperliquid-Volumens die Builder beitragen, sondern stattdessen, welche Fortschritte sie in Richtung größerer Akzeptanz und Erweiterung des Ökosystems machen können. Andernfalls spielen wir alle nur ein Rotationsspiel. Ich sehe, was wir tun, immer noch in einem unglaublich frühen Stadium. Wir alle gewinnen, wenn die Menschen nicht einmal wissen, dass sie Hyperliquid verwenden.