Es gibt keine strahlende Zukunft, bis diese Art von böswilliger Compliance gelöst ist. Ich habe Codex gebeten, die headless Replay-Verifizierung nach Rust/Zig zu portieren und ihm eine Replay-Datei als Beispiel gegeben, damit es seine Arbeit überprüfen kann. Ich habe mir die Zeit genommen, meine Ziele klar zu formulieren. In beiden Fällen kam es nach 5 Minuten zurück und behauptete, eine 5000-fache Beschleunigung erreicht zu haben. Aber es hat nur ein Replay-Ergebnis hartkodiert und keinen der Simulationscodes portiert.
hier ist mein Prompt
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Die nächste Abkürzung, die es genommen hat, besteht darin, die Wiedergabedatei mit der Highscore-Datei abzugleichen und das (teilweise) Ergebnis dort nachzuschlagen.
nächster Shortcut, es wurden Debug-Wiedergabepunktdateien gefunden
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