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Eines der einzigartigsten Spiele aller Zeiten: Loom (1990) war nicht nur unglaublich schön anzusehen; es führte auch eine völlig neuartige Art ein, Abenteuerspiele zu spielen.
Anstelle eines klassischen Inventars oder von Befehlsaufforderungen wurde es vollständig durch musikalische Noten (Zauber) gesteuert. Durch das Kombinieren neuer Notenfolgen konntest du Zauber wirken, um mit der Umgebung zu interagieren - wie das Öffnen einer Tür oder das Schärfen einer Klinge. Diese Zauber wurden erlernt, indem man die Welt um sich herum beobachtete. Du konntest auch einige Noten rückwärts spielen, um ihre Wirkung umzukehren (zum Beispiel, eine Tür öffnen/schließen).
Das Spiel war erfolgreich und zog einen viel größeren Anteil an Spielerinnen an als traditionelle Abenteuer zuvor. Es war auch für Anfänger ansprechender, aufgrund seiner sanfteren und zugänglicheren Natur (erfahrenere Spieler fanden es im Allgemeinen etwas zu einfach und kurz).
Ich habe mich immer gefragt, warum ein so erfolgreiches und brillantes Spiel nie eine Fortsetzung bekam. Ursprünglich waren zwei weitere Fortsetzungen geplant, aber Lucasfilm begrub die Idee. Keine Ahnung warum.
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