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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Früh im Jahr 2024 war das die "goldene Ära" der Memes.
Die Schaffung von Pump Fun war in der Tat revolutionär und wie es begann, war ein sehr faires Protokoll, nicht einmal ansatzweise extraktiv.
Aber zu sagen, es sei schwer gewesen, Memes zu handeln, schwer sie zu finden, und wir hätten keine Coins vor dem Pump gesendet, ist ein Skill-Problem.
Ich war dort auf Birdseye und habe neue Launches durch das Aktualisieren meiner Seite gescannt, ich war dort, als die Discord-Token-Mint-Bots anfingen zu laufen, ich war dort und habe auf Raydium getauscht, als das Protokoll absolut schlecht war und deine Transaktion 9 Sekunden später ausgeführt wurde und dich völlig falsch positionierte, du hast versucht, zu einem hohen Preis zu verkaufen und wurdest wegen Slippage übervorteilt.
Als wir keine Liquidität hatten, außer den paar Sol, die unser Entwickler übrig hatte, und ein 100-Dollar-Kauf die Marktkapitalisierung eines Coins um 10.000 steigern konnte, wenn das Pool zu dünn wurde.
Ich habe einige verloren, aber ich habe deutlich mehr gemacht, nicht durch Handel, sondern durch Glauben. Identität oder Humor in Coins zu finden und daran zu glauben, ich habe Coins verpasst, die ich nicht lustig fand, und andere haben sie gedruckt, weil sie sie lustig fanden.
Es war eine andere Zeit, aber es war sicherlich zugänglich, es hat nur ein paar zusätzliche Schritte und viel mehr Risiko erfordert.
Leute wie Frank DeGods betrachteten Lowcaps damals als 100 oder 200k Schrott, wenn du Paare bei 4k ersten Transaktionen oder 20k gekauft hast, hielten dich die Leute für verrückt und wahnsinnig, ein echter degenerierter Spieler.
Wenn du sie so niedrig genannt hast, wäre die Gegenreaktion noch heftiger gewesen, also musste das Verdienst eines Coins außergewöhnlich stark sein. Es musste so stark sein, dass trotz niemandem, der darüber sprach, eine breite Palette von Menschen bereit war, ihn bis zu dem Preis zu kaufen, der sozial akzeptabel war, um ihn in den Gruppenchat zu bringen.
Die gesamte Architektur dieses Spiels war förderlich für das Versenden von Coins.
> Du musstest kaufen, in dem Wissen, dass du bei niedrigen Marktkapitalisierungen durch Liquiditätsabzüge und mehr alles verlieren würdest. Daher wurdest du beim Handel mit Lowcaps vielleicht 5 bis 20 Mal übervorteilt, bevor du einen Coin hattest, der nicht rugpullte, dann musstest du wirklich festhalten, um die Verluste wie ein echter Spieler zu verfolgen. Dein Überzeugung war ab dem Moment festgelegt, als du auf Kaufen geklickt hast.
> Du hattest qualitativ hochwertigere Projekte, weil sie einen Markt-Konsens benötigten, um überhaupt die Aufmerksamkeit des breiteren Marktes zu erhalten.
> Du hattest deutlich weniger Ermüdung, Überlappung und PvP, Multi-Walleting gab es sicherlich, aber im Vergleich zu jetzt war es vergleichsweise gering.
Du wurdest belohnt, wenn du den zusätzlichen Aufwand betrieben hast, aber du hast auch ein höheres Risiko übernommen, das ist heute nicht mehr der Fall.
Jeder kann mit einem Terminal für 5k einsteigen und du erbst realistisch weniger Risiko als all die armen Seelen, die über dir auf der Kurve kaufen.
Leider glaube ich fest, dass es damals deutlich mehr Runner gab, vielleicht nicht Milliarden-Dollar-Coins wie die Spitze der Euphorie uns gegeben hat, aber selbst der durchschnittliche tägliche Runner würde mindestens 10-20 Millionen sehen, mit gelegentlichen 80-200 Millionen, ich würde lieber jeden Tag einen einzelnen 20 Millionen Runner und jeden Monat einen zufälligen Giga-Sender bekommen, als alle ein oder zwei Monate einen 100 Millionen Runner, wenn einer der Launchpads seinen Market Maker einschaltet.
Jeder wie er will, am Ende des Tages.
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