$BLOXX | Model příjmů vysvětlen Bloxxův oceňovací rámec dává větší smysl, když oddělíte základní případ od pozitivního. Základní myšlenkou je především distribuce. Pluginy Streamer Connect a Web3 jsou navrženy tak, aby se šířily rychleji místo toho, aby se monetizovaly brzy, což umožňuje Bloxxu dosáhnout velkého počtu her na Robloxu za velmi nízké náklady na získávání. Tyto pluginy fungují jako trychtýř. Vývojáři, kteří potřebují větší hloubku, přecházejí do Bloxx Builderu, který běží na předplatné a nabízí analýzy her a ekonomiky, doporučení a pokročilé nástroje. 'Tato vrstva předplatného je hlavním zdrojem příjmů' Další streamy se pak vrství: model "hra pro každý token", kde tokeny spuštěné na @Pumpfun mohou spustit hry poháněné Bloxxem pro zapojení, plus interní hry, které prezentují kompletní nástroje. Při konzervativních předpokladech toto nastavení přináší přibližně 8 milionů dolarů v ARR, což podporuje ocenění 100 milionů dolarů. Pozitivní scénář je ten, kde záleží na měřítku. @Roblox má miliony vývojářů a her. Pokud adopce vzroste z několika tisíc na ~50 000 her se stejnými předpoklady konverze, matematika se rychle změní. To vede k tisícům platících studií, potenciálním příjmům blížícím se 5 milionům dolarů měsíčně a věrohodné cestě k ocenění 1 miliardy dolarů. Je to stále teprve začátky a navenek relativně klid, ale pokud se počet předplatných a ceny v průběhu času výrazně zvyšují, struktura je jasně postavena na předplatnéch poháněných distribucí.