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$BLOXX | El modelo de ingresos explicado
El marco de valoración de Bloxx tiene más sentido cuando separas el caso base del potencial.
La idea principal es la distribución primero. Streamer Connect y los plugins de Web3 están diseñados para difundirse rápidamente en lugar de monetizarse pronto, permitiendo a Bloxx alcanzar un gran número de juegos de Roblox a muy bajos costos de adquisición.
Estos plugins actúan como un embudo. Los desarrolladores que necesitan más profundidad se trasladan a Bloxx Builder, que funciona con suscripciones y ofrece análisis de juegos y economía, recomendaciones y herramientas avanzadas.
'Esta capa de suscripción es el principal generador de ingresos'
Las fuentes adicionales se suman a partir de ahí: un modelo de “un juego por cada token”, donde los tokens que se lanzan en @Pumpfun pueden crear juegos impulsados por Bloxx para la participación, además de juegos internos que muestran todo el conjunto de herramientas.
Bajo suposiciones conservadoras, esta configuración genera aproximadamente $8M en ARR, apoyando una valoración de $100M.
El escenario optimista es donde la escala importa.
@Roblox tiene millones de desarrolladores y juegos. Si la adopción crece de unos pocos miles a ~50,000 juegos utilizando las mismas suposiciones de conversión, las matemáticas cambian rápidamente.
Eso lleva a miles de estudios que pagan, ingresos potenciales que se acercan a $5M por mes, y un camino creíble hacia una valoración de $1B.
Aún es temprano y relativamente tranquilo por fuera, pero si el número de suscripciones y precios aumenta significativamente con el tiempo, la estructura está claramente construida en torno a suscripciones impulsadas por la distribución.
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