Sé que este clip suena especialmente duro, pero cuando fracasas por incompetencia no hay aprendizajes. Debido a esto, la mayoría de las personas fuera del gaming web3 lo han desestimado por completo - con razón - basándose en el hecho de que cada intento de hacer que el gaming web3 funcione fue solo un intento superficial. Al leer tantas publicaciones de salida sobre por qué el juego web3 estaba cerrando, ha quedado muy claro en el último año que la mayoría de estos chicos no tenían idea sobre el diseño de juego económico básico. Culparon a los jugadores, a los capitalistas de riesgo, a su propia comunidad - hablaron sobre no encontrar PMF, pero ninguno de ellos mencionó el hecho de que no tenían un modelo funcional para el token de valor flotante que tenían. Entonces es fácil decir, 'ok, esto no puede funcionar con un token flotante', sin embargo, si mirabas su diseño, nunca iba a funcionar en primer lugar. No es una visión retrospectiva, si el diseño no funciona, no va a funcionar milagrosamente más tarde porque recaudaste fondos o conseguiste jugadores. Es como si hicieras un coche y el motor tiene un diseño que no puede superar las 60 mph, luego necesitas conducirlo a más de 60 mph y se sobrecalienta y se descompone. No va a superar de repente su diseño o especificaciones. Las economías de juego necesitan estar integradas con el bucle del juego cuando tiene un token flotante - ese es el motor económico y, realmente, si no obtuviste el diseño correcto, entonces todo lo demás, por muy bueno que sea, iba a fracasar inevitablemente. Gráficos geniales, jugabilidad fluida, juego divertido - había juegos que cumplían con eso, incluyendo un montón de jugadores, pero si el token del juego llega al punto de sobreabastecimiento empujando el precio del token hacia abajo un 90%, quiero decir, pensar que eso no iba a ser el resultado, es pura incompetencia.