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POK(AI)MON: Experimentando con GPT 5.4 editando y reescribiendo de forma autónoma el ROM de Pokémon Rojo, reemplazando Pokémon con AIs.
Detalles a continuación
He estado curioso sobre cuándo la IA nos permitirá hackearnos a nosotros mismos en los videojuegos y reescribir la jugabilidad. El anuncio de GPT 5.4 tiene mucho sobre juegos, así que decidí probarlo.
NOTAS DE CAMPO
[Parte más impresionante] Codex pudo realizar QA de sus cambios de forma autónoma al configurar un emulador de Gameboy basado en navegador y luego interactuar con él. Después de algunos intentos y errores, descubrió cómo hacer QA genérico del juego.
Seguí las habilidades de codex de playwright-interactive + imagegen que OpenAI demostró en su publicación de blog
- Algunas cosas funcionaron perfectamente sin guía, como el arte del banner en la parte superior.
- Otras cosas fueron hilarantemente malas. Intentó hacer que los logotipos del laboratorio de IA fueran solo texto con su nombre. Ninguna cantidad de dirección solucionó esto, tuve que darle los logotipos y decirle que usara estos (entonces hizo todo el procesamiento)
Reemplazar personajes (por ejemplo, Prof Oak → @karpathy) funcionó a la primera, pero no se parecían a ellos. Tuve que darle una imagen de referencia.
Mucho de esto fue en realidad edición de sprites, que Codex hizo bastante bien de manera consistente a la primera, lo cual es complicado dado el redimensionamiento, escala de grises, construcción de sprites, etc.
Esto no fue una tarea de ingeniería inversa. Simplemente dejé caer Codex en el repositorio de GH de pret/pokered y di instrucciones de alto nivel.
Más un divertido pequeño proyecto artístico al final que cualquier otra cosa, pero se siente bastante cerca de poder simplemente describir cómo quieres modificar un juego y dejar que una IA lo hackee. Un proyecto futuro realmente divertido sería hacer algo similar para hackearte a ti mismo como un personaje en Super Smash Bros.
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