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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
A principios de 2024 fue la 'edad dorada' de los memes.
La creación de Pump fun fue realmente revolucionaria y cómo comenzó fue un protocolo muy justo, ni siquiera remotamente extractivo.
Pero decir que era difícil comerciar con memes, difícil encontrarlos, y que no enviamos monedas antes del pump es un problema de habilidad.
Estuve allí en birdseye escaneando nuevos lanzamientos al actualizar mi página, estuve allí cuando los bots de mint de tokens de discord comenzaron a funcionar, estuve allí intercambiando en Raydium cuando el protocolo era absolutamente una porquería y tu transacción se completaba 9 segundos después y te desubicaba por completo, intentabas vender a un precio alto y te quedabas con pérdidas por deslizamiento.
Cuando no teníamos liquidez aparte de un par de sol que nuestro desarrollador ahorró y una compra de 100 dólares disparaba la capitalización de mercado de una moneda en 10k si el pool se volvía demasiado delgado.
Perdí algunas, pero gané significativamente más, no por comerciar sino por creer. Encontrar identidad o alineación de humor en las monedas y creer en eso, perdí monedas que no encontré graciosas y otros las imprimieron porque las encontraron graciosas.
Era un tiempo diferente, pero ciertamente era accesible, solo requería unos pasos adicionales y mucho más riesgo.
Personas como Frank DeGod's consideraban lowcaps de 100 o 200k como porquerías en ese momento, si comprabas pares a 4k en la primera transacción o 20k, la gente te consideraría loco e insano, un verdadero jugador degenerado.
Si los llamabas así, la reacción sería aún más severa, por lo que el mérito de una moneda tenía que ser excepcionalmente fuerte. Tenía que ser tan fuerte que a pesar de que nadie hablara de ella, una amplia variedad de personas querría comprarla hasta el punto de precio que era socialmente aceptable llevarla al chat grupal.
Toda la arquitectura de este juego era propicia para enviar monedas.
> Tenías que comprar sabiendo que perderías cada vez en capitalizaciones de mercado bajas por tirones de liquidez y más. Así, cuando comerciabas con low caps, podrías ser estafado tal vez 5 a 20 veces antes de conseguir una moneda que no te rugueara, luego realmente tendrías que mantenerte firme para recuperar las pérdidas como un verdadero jugador. Tu convicción se establecía desde el momento en que hacías clic en comprar.
> Tenías proyectos de mayor calidad porque requerían consenso del mercado para incluso recibir la atención del mercado más amplio.
> Tenías significativamente menos fatiga, superposición y pvp, el multi-walleting seguramente existía pero comparativamente era escaso en comparación con ahora.
Te recompensaban por ir la milla extra, pero también asumías un riesgo extra, eso ya no es el caso.
Cualquiera puede obtener una entrada de 5k con un terminal y heredas menos riesgo que todas las pobres almas que compran por encima de ti en la curva.
Sin embargo, creo firmemente que había significativamente más corredores en ese entonces, tal vez no monedas de mil millones de dólares como la euforia máxima nos dio, pero incluso el corredor promedio DIARIO vería al menos 10-20m con el ocasional 80-200m, preferiría obtener un único corredor de 20m cada día y un remitente gigante aleatorio cada mes que un corredor de 100m cada mes o dos cuando uno de los launchpads activa su creador de mercado.
Cada uno a su manera al final del día.
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