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Sé que este clip suena especialmente duro, pero cuando fracasas por incompetencia no hay aprendizaje. Por eso, la mayoría de la gente fuera del mundo web3 lo ha descartado por completo —con razón— basándose en el hecho de que todos los intentos de hacer que el juego web3 funcionara eran solo intentos superficiales.
Leyendo tantos posts de salida sobre por qué el juego web3 estaba cerrando, ha quedado tan claro en el último año que la mayoría de estos chicos no tenían ni idea del diseño básico de la jugabilidad económica. Culparon a los jugadores, a los capitalistas de riesgo, a su propia comunidad: hablaron de no encontrar PMF, pero ninguno de ellos mencionó que no tenían un modelo funcional para el token de valor flotante que tenían.
Luego es fácil simplemente decir, 'vale, esto no puede funcionar con un token flotante', pero si mirabas su diseño, nunca iba a funcionar en primer lugar. No es una cuestión de retrospectiva perfecta, si el diseño no funciona, milagrosamente no funcionará después porque hayas subido o metido jugadores.
Es como si hubieras hecho un coche y el motor tuviera un diseño que no pasa de 60 mph, luego necesitas conducirlo a +60 mp, y se sobrecalienta y se estropea. No va a superar de repente su diseño o especificaciones. Las economías de juego deben integrarse con el bucle del juego cuando tiene un token flotante; ese es el motor económico y, realmente, si no hacías bien el diseño, entonces todo lo demás, por muy bueno que fuera, inevitablemente iba a fracasar.
Gráficos geniales, jugabilidad fluida, juego divertido — hubo juegos que cumplieron con eso, incluyendo montones de jugadores, pero si el token del juego llega a un punto de sobreoferta que baja el precio del token un 90%, quiero decir, pensar que ese no iba a ser el resultado, es pura incompetencia.
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