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POK(AI)MON: Experimentando con GPT 5.4 editando y reescribiendo de forma autónoma la ROM de Pokémon Red, reemplazando Pokémon por IAs.
Detalles a continuación
Tengo curiosidad por saber cuándo la IA nos dejará simplemente hackearnos en videojuegos y reescribir la jugabilidad. El anuncio de GPT 5.4 tiene mucho sobre juegos, así que decidí probarlo.
NOTAS DE CAMPO
[Parte más impresionante] Codex pudo controlar de forma autónoma el control de calidad de sus cambios configurando un emulador de Gameboy basado en navegador y luego interactuando con él. Tras algunos ensayos y errores, descubrió cómo hacer un QA genérico en el juego.
Seguimos las demostraciones de OpenAI sobre habilidades interactivas para dramaturgos + códex de imágenes
- Algunas cosas funcionaron perfectamente sin guía, como el arte de la bandera en la parte superior.
- Otras cosas eran hilarantemente malas. Intentó que los logos de los laboratorios de IA fueran solo texto con su nombre. Ninguna cantidad de dirección solucionó esto, tuve que darle los logos y decirle que usara estos (y luego hizo todo el proceso)
Reemplazar personajes (por ejemplo, el Prof. Oak → @karpathy) funcionaba de una sola vez, pero no se parecía a ellos. Tuve que ponerle una imagen de referencia.
Mucho de esto fue en realidad edición de sprites, que Codex hizo un buen trabajo eliminando de un solo golpe de forma constante, lo cual es complicado teniendo en cuenta el cambio de tamaño, escala de grises, creación de sprites, etc.
Esto no era una tarea de ingeniería inversa. Simplemente dejé Codex en el repositorio pret/pokered de GH y di instrucciones de alto nivel.
Al final es más un pequeño proyecto artístico divertido que otra cosa, pero se siente bastante parecido a poder simplemente describir cómo quieres modificar un juego y dejar que una IA lo hackee. Un proyecto futuro muy divertido sería hacer algo similar para hackearte como personaje en Super Smash Bros.
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