Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tiedän, että tämä pätkä kuulostaa erityisen ankaralta, mutta kun epäonnistut osaamattomuuden takia, siitä ei opita. Tästä syystä suurin osa web3-pelaamisen ulkopuolisista ihmisistä on täysin sivuuttanut sen – ja oikeutetusti – koska jokainen yritys saada web3-pelaaminen toimimaan oli vain pinnallista yritystä.
Kun luin niin monia loppuviestejä siitä, miksi web3-peli suljettiin, on viime vuoden aikana käynyt niin selväksi, että useimmat näistä tyypeistä eivät tienneet perustaloudellisen pelisuunnittelun periaatteista. He syyttivät pelaajia, pääomasijoittajia, omaa yhteisöään – he puhuivat siitä, etteivät löytäneet PMF:ää, mutta kukaan ei maininnut sitä, ettei heillä ollut toimivaa mallia kelluvan arvon tokenille.
Silloin on helppo vain sanoa, 'ok, tämä ei toimi kelluvan tokenin kanssa', mutta jos katsoit heidän suunnitteluaan, se ei koskaan toiminut alun perinkään. Se ei ole jälkiviisautta, jos suunnittelu ei toimi, se ei tule toimimaan myöhemmin ihmeellisesti koska olet kasvattanut tai saanut pelaajia mukaan.
Se on kuin olisit tehnyt auton ja moottorilla olisi rakenne, joka ei ylitä 60 mph, jolloin sinun täytyy ajaa sillä +60mp ja se ylikuumenee ja hajoaa. Se ei yhtäkkiä päihitä suunnitteluaan tai teknisiä tietojaan. Pelitaloudet täytyy integroida pelisilmukkaan, kun siinä on kelluva token – se on talousmoottori, ja oikeastaan, jos et saanut suunnittelua oikein, kaikki muu, oli se kuinka hyvä tahansa, epäonnistuisi väistämättä.
Upeat grafiikat, sulava pelattavuus, hauska peli – oli pelejä, jotka täyttivät tämän, mukaan lukien pelaajien sävyt, mutta jos pelin token menee liikaa ja se laskee tokenin hintaa 90 %, tarkoitan, että se ei olisi lopputulos, se on puhdasta kyvyttömyyttä.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
