Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ennen kuin aloitimme Dreamcashin parissa, teimme noin kolme kuukautta laadullista ja kvantitatiivista tutkimusta vähittäiskaupan CEX-käyttäjistä, mukaan lukien useita kasvokkain moderoituja fokusryhmiä.
Mobiili on oikea tapa päästä kohdevähittäiskauppaan. Siksi aloitimme mobiilisovelluksella.
Jotkut tekevät mielellään kaiken mobiililaitteella, kun taas toiset tekevät vain "vakavia" asioita (lentojen varaamista, hotelleja, rahan lähettämistä, kaupan tekemistä) tietokoneella, mutta useimmat tekevät varsinaisen päätöksen puhelimellaan.
Outoja testituloksia olivat esimerkiksi: kaupan näkeminen simulaatiossa sai käyttäjät todennäköisemmin toteuttamaan kaupan oikeassa elämässä.
Tekoäly oli ristiriitainen, ja se on edelleen täysin avoin sille, miten tämä etenee. Epäilen, että siksi CEX:t ovat nähneet suuria vaihteluita, koska nekin testaavat samankaltaisesti.
Älä häivytä mobiilista.
Kyllä, suurin osa hyperlikvideistä kauppiaista on selvästi tottunut työpöytäpelaamiseen, koska se on oletus (Dreamcash-verkkosovellus julkaistaan tällä viikolla).
Mutta vähittäiskaupan käyttöönotto tapahtuu mobiililaitteiden kautta, ja todennäköisesti se tapahtuu jollain, joka näyttää yhdistelmältä todella hauskaa lelua ja vakavaa vaihtoa.
Kunnianhimoisissa projekteissa koko pointti on lopettaa keskittyminen siihen, mihin prosenttiosuus päivittäisistä hyperlikvidin volyymien rakentajista osallistuu, vaan siihen, mitä edistysaskeleita he voivat tehdä kohti laajempaa käyttöönottoa ja ekosysteemin laajentamista.
Muuten pelaamme kaikki vain kiertopeliä.
Näen yhä, mitä teemme näin uskomattoman varhaisessa vaiheessa.
Me kaikki voitamme, kun ihmiset eivät edes tiedä käyttävänsä hyperliquidia.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
