Avant de commencer à travailler sur Dreamcash, nous avons effectué environ trois mois de recherche qualitative et quantitative sur les utilisateurs de CEX de détail, y compris plusieurs groupes de discussion modérés en personne. Le mobile est la voie à suivre pour cibler le détail. C'est pourquoi nous avons commencé par une application mobile. Certaines personnes sont heureuses de tout faire sur mobile, tandis que d'autres ne font que des choses "sérieuses" (réserver des vols, des hôtels, envoyer de l'argent, exécuter une transaction) sur un ordinateur de bureau, mais la plupart prendront la décision réelle sur leur téléphone. Des résultats de test bizarres étaient des choses comme : voir une transaction se dérouler de bout en bout dans une simulation était plus susceptible d'inciter les utilisateurs à exécuter la transaction dans la vie réelle. L'IA était mitigée et il est encore complètement ouvert de voir comment cela va se dérouler. Je soupçonne que c'est pourquoi nous n'avons pas vu de grands changements de la part des CEX, car ils testent également de manière similaire. Ne sous-estimez pas le mobile. Oui, la majorité des traders de Hyperliquid sont évidemment habitués au bureau car c'est le par défaut (l'application web Dreamcash sera lancée cette semaine). Mais l'adoption par le détail se fera via mobile et cela se fera probablement avec quelque chose qui ressemble à un mélange d'un jouet vraiment amusant et d'une bourse sérieuse. Pour les projets ambitieux, le but est de cesser de se concentrer sur quel % du volume quotidien de Hyperliquid les constructeurs contribuent, mais plutôt sur quelles avancées ils peuvent faire vers une plus grande adoption et l'expansion de l'écosystème. Sinon, nous jouons tous simplement à un jeu de rotation. Je vois encore ce que nous faisons à un stade incroyablement précoce. Nous gagnons tous quand les gens ne savent même pas qu'ils utilisent Hyperliquid.