L'un des jeux les plus uniques jamais créés : Loom (1990) n'était pas seulement incroyablement beau à regarder ; il a également introduit une manière complètement nouvelle de jouer aux jeux d'aventure. Au lieu d'un inventaire classique ou de commandes, il était entièrement contrôlé par des notes de musique (sorts). En combinant de nouvelles séquences de notes, vous pouviez lancer des sorts pour interagir avec l'environnement - comme ouvrir une porte ou aiguiser une lame. Ces sorts étaient appris en observant le monde qui vous entoure. Vous pouviez également jouer certaines notes à l'envers pour inverser leur effet (par exemple, ouvrir/fermer une porte). Le jeu a connu un grand succès et a attiré une part beaucoup plus importante de joueuses que les aventures traditionnelles auparavant. Il était également plus attrayant pour les débutants en raison de sa nature plus douce et plus accessible (les joueurs plus expérimentés le trouvaient généralement un peu trop facile et court). Je me suis toujours demandé pourquoi un jeu aussi réussi et brillant n'a jamais eu de suite. À l'origine, deux autres suites étaient prévues, mais Lucasfilm a enterré l'idée. Aucune idée pourquoi.