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J'ai traversé deux mois et demi, avec un scénario de jeu de soixante mille mots, et aujourd'hui, le projet est enfin terminé ! Je peux maintenant dire avec fierté que je suis un scénariste de jeux. Mais ce projet signifie bien plus pour moi, il semble m'avoir fait revivre mon parcours, me permettant de voir plus clairement ce que j'aime vraiment et ce que je veux vraiment créer. Le scénario est aussi mon domaine d'expertise, le suspense et le raisonnement (le type que j'écrivais quand j'ai commencé), et le thème est lié à l'IA (c'est aussi ce qui m'a permis de me lancer), c'est comme un appel merveilleux.
Après deux ans d'investissement et deux ans à diriger une équipe pour l'exécution, j'avais l'impression de m'éloigner de mes propres œuvres, développant progressivement un manque de confiance en ma créativité. Mais cette fois, depuis que le plan que j'ai écrit dans l'avion a été sélectionné, jusqu'à ce que le professeur de scénario et le client m'aient patiemment aidé à modifier et optimiser, le fait que le scénario ait pu plaire à tout le monde est une chose très importante pour moi, me permettant de redécouvrir qui je suis : peut-être que le pouvoir que je possède est plus grand que je ne l'imaginais.
Je suis vraiment reconnaissant pour tout cela.
J'ai déjà partagé auparavant que le travail de scénariste consiste à lutter contre un énorme monstre dans son esprit, c'est un entraînement à passer sans effort d'un hémisphère cérébral à l'autre, parfois en se tendant pour retrouver la logique, parfois en se détendant pour plonger dans les détails, c'est un pur plaisir intellectuel. Pour la nouvelle année, j'espère avoir suffisamment de confiance et de courage pour continuer à relever des défis plus intéressants.
Enfin, je voudrais recommander le studio de scénaristes dirigé par mon bon ami, qui est également scénariste à Hollywood. Si vous avez des besoins en scénarios de jeux, de films ou de séries courtes, n'hésitez pas à le contacter~
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