Sebelum mulai mengerjakan Dreamcash, kami melakukan penelitian kualitatif dan kuantitatif selama tiga bulan pada pengguna CEX ritel, termasuk beberapa kelompok fokus yang dimoderasi secara langsung. Seluler adalah cara untuk menargetkan ritel. Itu sebabnya kami memulai dengan aplikasi seluler. Beberapa orang senang melakukan semuanya seluler sementara orang lain hanya melakukan hal-hal "serius" (memesan penerbangan, hotel, mengirim uang, melakukan perdagangan) di desktop tetapi sebagian besar akan membuat keputusan sebenarnya di ponsel mereka. Hasil tes yang aneh adalah hal-hal seperti: melihat perdagangan terjadi secara end-to-end dalam simulasi lebih mungkin membuat pengguna mengeksekusi perdagangan IRL. AI beragam dan masih sepenuhnya terbuka tentang bagaimana ini berlangsung. Saya menduga itulah mengapa kita belum melihat perubahan besar dari CEX karena mereka juga menguji hal yang sama. Jangan memudarkan ponsel. Ya, mayoritas pedagang Hyperliquid jelas terbiasa dengan desktop karena itu adalah default (aplikasi web Dreamcash diluncurkan minggu ini). Tetapi adopsi ritel akan terjadi melalui seluler dan itu mungkin akan terjadi dengan sesuatu yang terlihat seperti kombinasi mainan yang sangat menyenangkan dan pertukaran yang serius. Untuk proyek-proyek ambisius, intinya adalah berhenti berfokus pada persentase pembangun volume Hyperliquid harian yang berkontribusi, tetapi sebaliknya, terobosan apa yang dapat mereka buat menuju adopsi yang lebih besar dan memperluas ekosistem. Jika tidak, kita semua hanya memainkan permainan rotasi. Saya masih melihat apa yang kami lakukan pada tahap yang sangat awal. Kita semua menang ketika orang bahkan tidak tahu bahwa mereka menggunakan Hyperliquid.