Siamo entusiasti di mostrare alcune invenzioni sorprendenti sui giochi multiplayer generativi che abbiamo realizzato a Google con Stanford. Chiamiamo questo lavoro MultiGen. Sono sempre stato ispirato da studi pionieristici come id Software con Doom o Blizzard con Warcraft che hanno portato i videogiochi in rete a un livello superiore. Siamo arrivati a un punto della storia in cui possiamo fare progressi come loro, ma per i giochi generativi. È una sensazione strana trovarsi nell'era dei videogiochi generativi mentre stiamo ancora scoprendo come esattamente addestrare i modelli e progettare gli strumenti che li rendono utili. Tutti gli strumenti che sono stati inventati per i motori di gioco classici devono essere riprogettati per i giochi generativi. Ad esempio, la progettazione di livelli e mondi non è del tutto possibile con la tecnologia esistente. Introduciamo la memoria modificabile nei motori di gioco a diffusione che consente la progettazione di nuovi livelli tramite una minimappa. Ma possiamo facilmente immaginare come questo possa essere ampliato con diversi strumenti di creazione. L'obiettivo finale di questa direzione di ricerca è consentire ai designer di giochi di guidare il processo di generazione del loro mondo, con la granularità che preferiscono. La memoria modificabile ci consente anche di aggiungere multiplayer a Generative Doom. Siamo rimasti stupiti quando abbiamo visto GameNGen alcuni anni fa, e ora puoi giocarci dal vivo con amici in tempo reale, sul tuo divano o anche online. Rappresentazioni condivise come la nostra memoria modificabile sembrano essere il futuro per questo tipo di esperienza. I modelli sono, in alcuni casi, encoder costosi e approssimativi ma ottimi interpolatori ed estrapolatori. Sfruttare i loro punti di forza ti consente di avere esperienze completamente nuove che possono essere realizzate ora e non in un futuro lontano. Questo lavoro è stato avviato nel mio precedente team e continuato in collaborazione con Stanford. Congratulazioni a tutti per le scoperte.