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私は2か月半にわたる6万語のゲーム脚本を持っていて、今日プロジェクトを無事に完成させました! 今では誇りを持って、自分がゲームライターだと言えます。 しかし、このプロジェクトはそれ以上の意味を持ち、私を元の道に戻してくれて、自分が本当に好きなもの、本当に作りたいものをより明確に示してくれました。 脚本は私が業界で入ったばかりの時に書いた古いサスペンス理論でもあり、テーマはAIに関連していて(これも使われるべきもの)、素晴らしい天職のように感じられます。
2年間の投資とチームでの2年間の実行を経て、自分の作品からどんどん遠ざかっていく気がして、徐々に自分の作品に対する自信が薄れてきます。 しかし今回は、選ばれた飛行機で書いたアウトラインから、脚本家とパーティAが辛抱強く修正・最適化し、最終的にみんなに好かれるようになったのは私にとって非常に重要なことで、自分自身を再理解させてくれました。もしかしたら、私は想像以上に力を持っているのかもしれないと。
これらすべては本当に感謝すべきことです。
以前にも共有したように、脚本家は自分の心の中の巨大なものと戦っています。それは左脳と右脳をシームレスに行き来し、時には論理を見つけるために緊張し、時にはリラックスして細部に浸ることを訓練する訓練であり、それは純粋な知的喜びです。 新年も、自信と勇気を持って、もっと面白い挑戦に挑み続けたいと思っています。
最後に、私の親友でありハリウッドの脚本家が運営する脚本スタジオをおすすめしたいと思います。ゲーム脚本、映画・テレビ脚本、短編ドラマ脚本、その他のビジネスニーズを扱っています。お問い合わせへようこそ~
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