2024年初頭はミームの「黄金時代」でした。 Pump Funの創設は確かに革命的で、その始まりは非常に公平なプロトコルであり、決して搾取的ではありませんでした。 しかし、ミームの取引が難しく、見つけるのが難しく、ポンプ前にコインを送らなかったというのはスキルの問題です。 私はバードアイでページを更新して新規ローンチをスキャンし、Discordトークンのミントボットが動き始めた時もそこにいました。プロトコルが完全にひどくて取引が9秒後に埋まって完全に乱れてしまうRaydiumのスワップもしていました。高値で売ろうとしてスリッページでやられてしまいました。 流動性がほとんどなかった時は、数ソルしかなかったので開発者が節約し、100ドルの買いでプールが薄くなりすぎた場合にコインのMCAPが1万も急増しました。 少しは失いましたが、取引ではなく信じて大きく稼ぎました。コインにアイデンティティやユーモアの一致を見つけ、それを信じることで、面白くないコインや、他の人が面白いと思ったコインを印刷したものを見逃しました。 時代は違いましたが、確かにアクセス可能で、少し余計なステップとリスクが増えただけでした。 フランク・デゴッドのような人たちは当時、低キャップを10万ドルや20万ドルのクズと見なしていました。もし4,000ドルで初めての取引や20,000ドルでペアを買うなら、人々はあなたを狂っている、狂っている、本物の堕落したギャンブラーだと思ったでしょう。 もしこれほど低く評価すれば、反発はさらに激しくなるため、コインの価値は非常に強くなければなりません。誰もシェアしたり話したりしなくても、グループチャットに持ち込むのが社会的に許容される価格帯まで、幅広い人が購入したくなるほど強力でなければなりませんでした。 このゲームの全体的なアーキテクチャはコインを送るのに適しています。 > LIQプルなどで時価総額が低いと分かって買わなければなりませんでした。したがって、低額キャップを取引すると、5回から20回も攻撃され、その後に硬くならないコインが出てきます。そうなると、本物のギャンブラーのように損失を追いかけるためにしっかりと持ちこたえなければなりません。購入ボタンを押した瞬間からあなたの有罪判決は決まっていました。 > より質の高いプロジェクトは、市場の合意が必要だったため、より広い市場の注目を集めることができました。 > 疲労や重複、PvPは大幅に少なく、マルチウォレットも確かに存在していましたが、今ほど少ないです。 一歩踏み込んだことで報われましたが、同時にリスクも増えました。今はもうそうではありません。 誰でもターミナルで5,000のエントリーを得られ、現実的には、あなたの上でカーブで買う貧しい人たちよりもリスクが少ないです。 残念ながら、当時はランナーがかなり多かったと思います。ピークの高揚感のような数十億ドルのコインほどではなかったかもしれませんが、平均的なデイリーランナーでも少なくとも10〜200mは見られ、時には80〜200mも見られました。私は、ローンチパッドのマーケットメイカーが起動したときに毎月1億人のランナーが入るよりも、毎日2000万人のランナーと毎月ランダムなギガメールの送信者を手に入れる方がましです。 結局のところ、それぞれの仕方です。