$BLOXX | Inntektsmodellen forklart Bloxx sitt verdivurderingsrammeverk gir mer mening når man skiller basisscenarioet fra oppsiden. Kjerneideen er distribusjon først. Streamer Connect og Web3-plugins er laget for å spre seg raskt i stedet for å tjene penger tidlig, noe som gjør at Bloxx kan nå et stort antall Roblox-spill til svært lave anskaffelseskostnader. Disse pluginene fungerer som en trakt. Utviklere som trenger mer dybde, går videre til Bloxx Builder, som kjører på abonnementer og tilbyr spill- og økonomianalyser, anbefalinger og avanserte verktøy. 'Dette abonnementslaget er hovedinntektsdriveren' Flere strømmer legges til derfra: en «spill for hver token»-modell, hvor tokens som lanseres på @Pumpfun kan starte Bloxx-drevne spill for engasjement, pluss interne spill som viser hele verktøysettet. Under konservative forutsetninger gir dette oppsettet omtrent 8 millioner dollar i ARR, noe som støtter en verdsettelse på 100 millioner dollar. Det er i det positive scenariet skalaen teller. @Roblox har millioner av utviklere og spill. Hvis adopsjonen øker fra noen tusen til ~50 000 spill med de samme konverteringsantakelsene, endrer matematikken seg raskt. Det fører til tusenvis av betalende studioer, potensielle inntekter på nærmere 5 millioner dollar per måned, og en troverdig vei til en verdivurdering på 1 milliard dollar. Det er fortsatt tidlig og relativt rolig på utsiden, men hvis antall abonnementer og priser øker betydelig over tid, er strukturen tydelig bygget rundt abonnementer drevet av distribusjon.