Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
$BLOXX | Inntektsmodellen forklart
Bloxx sitt verdivurderingsrammeverk gir mer mening når man skiller basisscenarioet fra oppsiden.
Kjerneideen er distribusjon først. Streamer Connect og Web3-plugins er laget for å spre seg raskt i stedet for å tjene penger tidlig, noe som gjør at Bloxx kan nå et stort antall Roblox-spill til svært lave anskaffelseskostnader.
Disse pluginene fungerer som en trakt. Utviklere som trenger mer dybde, går videre til Bloxx Builder, som kjører på abonnementer og tilbyr spill- og økonomianalyser, anbefalinger og avanserte verktøy.
'Dette abonnementslaget er hovedinntektsdriveren'
Flere strømmer legges til derfra: en «spill for hver token»-modell, hvor tokens som lanseres på @Pumpfun kan starte Bloxx-drevne spill for engasjement, pluss interne spill som viser hele verktøysettet.
Under konservative forutsetninger gir dette oppsettet omtrent 8 millioner dollar i ARR, noe som støtter en verdsettelse på 100 millioner dollar.
Det er i det positive scenariet skalaen teller.
@Roblox har millioner av utviklere og spill. Hvis adopsjonen øker fra noen tusen til ~50 000 spill med de samme konverteringsantakelsene, endrer matematikken seg raskt.
Det fører til tusenvis av betalende studioer, potensielle inntekter på nærmere 5 millioner dollar per måned, og en troverdig vei til en verdivurdering på 1 milliard dollar.
Det er fortsatt tidlig og relativt rolig på utsiden, men hvis antall abonnementer og priser øker betydelig over tid, er strukturen tydelig bygget rundt abonnementer drevet av distribusjon.
Topp
Rangering
Favoritter
