Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Før vi startet arbeidet med Dreamcash, gjorde vi omtrent tre måneder med kvalitativ og kvantitativ forskning på retail CEX-brukere, inkludert flere modererte fokusgrupper på stedet.
Mobil er veien å gå til Target Retail. Derfor startet vi med en mobilapp.
Noen er glade for å gjøre alt mobilt, mens andre bare gjør «seriøse» ting (bestille fly, hotell, sende penger, utføre en handel) på desktop, men de fleste tar den faktiske avgjørelsen på telefonen.
Merkelige testresultater var ting som: å se en handel skje fra ende til ende i en simulering var mer sannsynlig å få brukerne til å gjennomføre handelen i virkeligheten.
AI-en var blandet, og det er fortsatt helt åpent hvordan dette utspiller seg. Jeg mistenker at det er derfor vi ikke har sett store svingninger fra CEX-er, siden de også tester på lignende måte.
Ikke fade mobile.
Ja, flertallet av hyperliquid-tradere er åpenbart vant til desktop fordi det er standard (Dreamcash webapp lanseres denne uken).
Men detaljhandeladopsjon vil skje via mobil, og det vil sannsynligvis skje med noe som ser ut som en kombinasjon av et veldig morsomt leketøy og en seriøs byttehandel.
For ambisiøse prosjekter er hele poenget å slutte å fokusere på hvilken prosentandel av daglige Hyperliquid-volumbyggere bidrar til, men heller på hvilke fremskritt de kan gjøre mot større adopsjon og utvidelse av økosystemet.
Ellers spiller vi alle bare et rotasjonsspill.
Jeg ser fortsatt hva vi gjør på et utrolig tidlig stadium.
Vi vinner alle når folk ikke engang vet at de bruker Hyperliquid.
Topp
Rangering
Favoritter
