Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Tidlig i 2024 var 'gullalderen' for memer.
Pump Funs skapelse var virkelig revolusjonerende, og hvordan det startet var en veldig rettferdig protokoll, ikke engang i nærheten av å være utvinningsmessig.
Men å si at det var vanskelig å bytte memes, vanskelig å finne dem, og at vi ikke sendte mynter før pumpen, er et ferdighetsproblem.
Jeg var der på Birdseye og skannet nye lanseringer ved å oppdatere siden min, jeg var der da Discord token mint-bots begynte å kjøre, jeg var der og byttet på Raydium da protokollen var helt elendig og transaksjonen din fyltes 9 sekunder senere og du ble fullstendig feilposisjonert, du prøvde å selge på topp og ble lurt på slippage.
Da vi ikke hadde likviditet bortsett fra de få solene utvikleren sparte, og et kjøp på 100 dollar økte en mynts maksimumsgrense med 10 000 hvis potten ble for tynn.
Jeg mistet noen, men tjente betydelig mer, ikke på trading, men på å tro. Å finne identitet eller humor i mynter og tro på det, jeg savnet mynter jeg ikke syntes var morsomt og andres trykket fordi de syntes de var morsomme.
Det var en annen tid, men det var absolutt tilgjengelig, det krevde bare noen ekstra steg og mye mer risiko.
Folk som Frank DeGods anså lowcaps som 100 eller 200k som dårlige på den tiden, hvis du kjøpte par for 4k første txn eller 20k, ville folk ansett deg som gal og gal, en ekte degenerert gambler.
Hvis du kalte dem så lave, ville motreaksjonen vært enda sterkere, så verdien av en mynt måtte være usedvanlig sterk. Det måtte være så sterkt at selv om ingen delte eller snakket om det, ville mange ville kjøpe det opp til den prisen det var sosialt akseptabelt å ta det med til gruppechatten.
Hele arkitekturen i dette spillet var egnet for å sende mynter.
> Du måtte kjøpe vel vitende om at du ville tape alt ved lav markedsverdi på grunn av alkoholuttak og mer. Dermed, når du handlet lave caps, ville du kanskje bli slått 5 til 20 ganger før du fikk en mynt som ikke var rug, og da måtte du virkelig holde stand for å jage tapene som en ekte gambler. Din overbevisning var satt fra det øyeblikket du trykket på kjøp.
> Du hadde prosjekter av høyere kvalitet fordi de krevde markedskonsensus for i det hele tatt å få oppmerksomhet fra det bredere markedet.
> du hadde betydelig mindre tretthet, overlapp og pvp, eksisterte multi-walleting sikkert, men relativt sparsomt som nå.
Du ble belønnet for å gå den ekstra milen, men du tok også ekstra risiko, det er ikke tilfelle lenger.
Alle kan få 5 000 i inngang med en terminal, og du arver realistisk sett mindre risiko enn alle stakkars som kjøper over deg på kurven.
Dessverre tror jeg fast at det var betydelig flere løpere den gangen, kanskje ikke milliardmynter slik euforien ga oss, men selv den gjennomsnittlige DAGLIGE løperen ville i det minste se 10-20 millioner med sporadiske 80-200 meter, jeg vil heller få en enkelt 20 meter løper hver dag og en tilfeldig giga-avsender hver måned enn en 100 millioner løper hver måned eller to når en av launchpadene slår på sin markedsfører.
Hver sin smak til syvende og sist.
Topp
Rangering
Favoritter
