Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Voordat we aan het werk gingen met Dreamcash, hebben we ongeveer drie maanden kwalitatief en kwantitatief onderzoek gedaan naar retail CEX-gebruikers, inclusief meerdere gemodereerde focusgroepen in persoon.
Mobiel is de manier om retail te targeten. Daarom zijn we begonnen met een mobiele app.
Sommige mensen zijn blij om alles mobiel te doen, terwijl andere mensen alleen "serieuze" dingen (vluchten boeken, hotels, geld verzenden, een trade uitvoeren) op desktop doen, maar de meeste zullen de daadwerkelijke beslissing op hun telefoon nemen.
Bizarre testresultaten waren dingen zoals: het zien van een trade van begin tot eind in een simulatie maakte het waarschijnlijker dat gebruikers de trade in het echt uitvoerden.
AI was gemengd en het is nog steeds volledig open hoe dit zich zal ontwikkelen. Ik vermoed dat dit de reden is waarom we geen grote schommelingen van CEX's hebben gezien, aangezien zij ook op een vergelijkbare manier testen.
Negeer mobiel niet.
Ja, de meerderheid van de Hyperliquid-handelaars is duidelijk gewend aan desktop omdat dat de standaard is (de Dreamcash-webapp wordt deze week gelanceerd).
Maar retailadoptie zal plaatsvinden via mobiel en het zal waarschijnlijk gebeuren met iets dat eruitziet als een combinatie van een echt leuk speeltje en een serieuze beurs.
Voor ambitieuze projecten is het hele punt om niet te focussen op welk % van het dagelijkse Hyperliquid-volume bouwers bijdragen, maar in plaats daarvan, welke vooruitgang ze kunnen boeken richting grotere adoptie en het uitbreiden van het ecosysteem.
Anders spelen we allemaal gewoon een rotatiespel.
Ik zie nog steeds wat we doen op een ongelooflijk vroeg stadium.
We winnen allemaal wanneer mensen niet eens weten dat ze Hyperliquid gebruiken.
Boven
Positie
Favorieten
