Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Een kaart van 238 miljard won, hoe is Pokémon een economische macht geworden?
Tot vorig jaar leek deze schaal niet zo groot, maar sinds 2026 voel je duidelijk dat de sfeer rondom Pokémon is veranderd.
Het voelt alsof Pokémon niet alleen een "herinneringskarakter" is, maar nu echt als een markt functioneert.
30 jaar, een jaar van verandering
2026 markeert het 30-jarig bestaan van Pokémon.
Over de hele wereld zijn er herdenkingsactiviteiten, limited edition producten, nieuwe TCG's en samenwerkingsgoederen in overvloed, en in Zuid-Korea zijn er offline evenementen zoals de Pokémon Run gepland. Terwijl er steeds meer manieren komen om de huidige Pokémon als ervaring te consumeren, breidt Pokémon zich uit van content die je in games beleeft naar een levensstijl.
Waarom een kaart 238 miljard won waard is geworden
77 miljard -> 238 miljard eindverkoop
Het meest symbolische voor deze trend was de veiling van de 'Pikachu Illustrator' kaart voor de hoogste prijs. Deze februari werd deze kaart geveild voor ongeveer 238 miljard won, waarmee het de hoogste prijs in de geschiedenis van trading cards vestigde. Het is een kaart die alleen werd uitgereikt aan 39 winnaars van een Japanse wedstrijd in 1998, en er was geen reguliere verkoop van deze kaart, wat de kern van het verhaal vormt.
De historische waarde die nooit is verkocht, de hoogste staat van kwaliteit, de eigendomsverhalen van beroemde personen, en het symbolische moment van het 30-jarig bestaan kwamen allemaal samen. Daarnaast is er een belangrijk fundament.
Een wereldwijd distributienetwerk, een erkend waarderingssysteem, een actieve secundaire markt en een fandom dat generaties overspant, waren al gevormd, waardoor de "manier waarop prijzen worden vastgesteld" kon functioneren. Het is een natuurlijker interpretatie dat verzamelobjecten zijn gaan functioneren als tastbare activa waarvan de prijs op de markt wordt gevormd, voorbij een hobby.
Pokémon is de meest winstgevende franchise in de geschiedenis
Herinner je je nog dat je Pokémon-broodjes kocht om Pokémon-stickerzegels te verzamelen?
Pokémon begon met één spel, maar na verloop van tijd is het niet alleen een merk van een spel geworden. Het heeft zich uitgebreid naar games, animaties, kaarten, merchandise, films, mobiele games, toernooien en offline evenementen, en is de mediafranchise met de hoogste cumulatieve omzet ter wereld geworden.
Wat belangrijk is, is niet dat Pokémon één keer groot succes had, maar dat het een structuur heeft ontwikkeld waarin het goed presterende model kan worden herhaald.
Pokémon is meer een ecosysteem dat draait om personages dan een verhaal-gecentreerd IP. In plaats van één Pikachu zijn er honderden soorten personages die elk onafhankelijke producten worden, en elke kaart, elk figuur, en elke limited edition is een aparte eenheid van omzet en verzameling. Het is indrukwekkend dat deze structuur gedurende 30 jaar voortdurend cashflow heeft gegenereerd.
Waarom nu weer Pokémon?
Omdat de consument is veranderd....




Boven
Positie
Favorieten
