Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Een van de meest unieke spellen ooit: Loom (1990) was niet alleen ongelooflijk mooi om naar te kijken; het introduceerde ook een volledig nieuwe manier om avonturenspellen te spelen.
In plaats van een klassieke inventaris of commando prompts, werd het volledig bestuurd door muzikale noten (spreuken). Door nieuwe reeksen noten te combineren, kon je spreuken uitspreken om met de omgeving te interageren - zoals het openen van een deur of het slijpen van een mes. Deze spreuken werden geleerd door de wereld om je heen te observeren. Je kon ook enkele noten achterstevoren spelen om hun effect te omkeren (bijvoorbeeld, open/sluit een deur).
Het spel was succesvol en trok een veel groter deel van vrouwelijke gamers aan dan traditionele avonturen daarvoor. Het was ook aantrekkelijker voor beginners vanwege de zachtere en toegankelijkere aard (meer ervaren gamers vonden het over het algemeen een beetje te gemakkelijk en kort).
Ik heb me altijd afgevraagd waarom zo'n succesvol en briljant spel nooit een vervolg heeft gekregen. Oorspronkelijk waren er nog twee vervolgen gepland, maar Lucasfilm heeft het idee begraven. Geen idee waarom.
Boven
Positie
Favorieten
