Begin 2024 was de 'gouden eeuw' van memes. De creatie van Pump fun was inderdaad revolutionair en hoe het begon was een zeer eerlijk protocol, helemaal niet extractief. Maar zeggen dat het moeilijk was om memes te verhandelen, moeilijk om ze te vinden, en dat we geen munten voor de pump verstuurden, is een vaardigheidsprobleem. Ik was daar op birdseye, nieuwe lanceringen aan het scannen door mijn pagina te verversen, ik was daar toen de discord token mint bots begonnen te draaien, ik was daar aan het swappen op Raydium toen het protocol absolute rommel was en je transactie 9 seconden later zou vullen en je volledig verkeerd zou positioneren, je zou proberen te verkopen tegen een hoge prijs en je zou gedupeerden worden door slippage. Toen we geen liquiditeit hadden behalve de paar sol die onze ontwikkelaar sparede en een aankoop van 100 dollar de mcap van een munt met 10k opjoeg als de pool te dun werd. Ik heb wat verloren, maar ik heb aanzienlijk meer gemaakt, niet door te handelen maar door te geloven. Identiteit of humorafstemming in munten vinden en daarin geloven, ik miste munten die ik niet grappig vond en anderen printen omdat ze ze grappig vonden. Het was een andere tijd, maar het was zeker toegankelijk, het kostte gewoon een paar extra stappen en veel meer risico. Mensen zoals Frank DeGod's beschouwden lowcaps van 100 of 200k als rommel in die tijd, als je paren kocht bij 4k eerste transactie of 20k, zouden mensen je als gek en krankzinnig beschouwen, een echte degenerate gokker. Als je ze zo laag noemde, zou de terugslag nog heftiger zijn, dus de verdienste van een munt moest uitzonderlijk sterk zijn. Het moest zo sterk zijn dat ondanks dat niemand het deelde / erover sprak, een breed scala aan mensen het zou willen kopen tot het prijsniveau dat sociaal acceptabel was om het naar de groepschat te brengen. De hele architectuur van dit spel was bevorderlijk voor het versturen van munten. > Je moest kopen wetende dat je alles zou verliezen bij lage marktkapitalisaties door liq pulls en meer. Dus, wanneer je low caps verhandelde, zou je misschien 5 tot 20 keer worden geraakt voordat je een munt kreeg die niet rugde, dan moest je echt stevig vasthouden om de verliezen te achtervolgen als een echte gokker. Je overtuiging werd vastgesteld vanaf het moment dat je op kopen klikte. > Je had projecten van hogere kwaliteit omdat ze markconsensus vereisten om zelfs de aandacht van de bredere markt te krijgen. > Je had aanzienlijk minder vermoeidheid, overlap en pvp, multi-walleting bestond zeker maar was in vergelijking met nu spaarzaam. Je werd beloond voor het extra werk, maar je nam ook extra risico, dat is nu niet meer het geval. Iedereen kan met een terminal een instap van 5k krijgen en je erft realistisch gezien minder risico dan al die arme zielen die boven jou op de curve kopen. Helaas geloof ik stellig dat er toen aanzienlijk meer runners waren, misschien niet miljard dollar munten zoals de piekeuforie ons gaf, maar zelfs de gemiddelde DAGELIJKSE runner zou minstens 10-20m zien met af en toe 80-200m, ik zou liever elke dag een enkele 20m runner krijgen en elke maand een willekeurige giga sender dan een 100m runner elke maand of twee wanneer een van de launchpads hun market maker aanzet. Iedereen zijn eigen aan het eind van de dag.