Tópicos em alta
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Sei que esse vídeo soa especialmente duro, mas quando você falha por incompetência, não há aprendizados. Por causa disso, a maioria das pessoas fora dos jogos web3 descartou completamente isso – com razão – pelo fato de que toda tentativa de fazer o web3 funcionar eram apenas tentativas superficiais.
Lendo tantos posts de saída sobre por que o jogo web3 estava sendo fechado, ficou tão claro no último ano que a maioria desses caras não fazia ideia de design econômico básico de jogabilidade. Eles culparam jogadores, VCs, sua própria comunidade – falaram sobre não encontrar PMF, mas nenhum deles falou sobre o fato de que não tinham um modelo funcional para o token de valor flutuante que tinham.
Aí é fácil simplesmente dizer: 'ok, isso não funciona com um token flutuante', mas se você olhasse para o design deles, nunca iria funcionar em primeiro lugar. Não é uma retrospectiva 20/20, se o design não funcionar, não vai funcionar milagrosamente depois porque você levantou ou colocou jogadores na área.
É como se você fizesse um carro e o motor tivesse um design que não ultrapassa 60mph, então você precisasse dirigir +60mp, e ele superaquece e quebra. Ele não vai superar seu design ou especificações de repente. As economias dos jogos precisam ser integradas ao ciclo do jogo quando ele tem um token flutuante – esse é o motor econômico e, realmente, se você não acertasse o design, então tudo o mais, por melhor que seja, inevitavelmente iria falhar.
Ótimos gráficos, jogabilidade suave, jogo divertido – houve jogos que preencheram isso, incluindo muitos jogadores, mas se o token do jogo chegar ao ponto de excesso de oferta que faz o preço do token cair 90%, quero dizer, pensar que esse não seria o resultado, é pura incompetência.
Melhores
Classificação
Favoritos
