Tópicos em alta
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Um dos jogos mais únicos de todos os tempos: Loom (1990) não era apenas incrivelmente lindo de se ver; Também introduziu uma forma completamente nova de jogar jogos de aventura.
Em vez de um inventário clássico ou prompts de comando, ele era controlado inteiramente por meio de notas musicais (feitiços). Ao combinar novas sequências de notas, você pode lançar feitiços para interagir com o ambiente – como abrir uma porta ou afiar uma lâmina. Esses feitiços eram aprendidos observando o mundo ao seu redor. Você também pode tocar algumas notas ao contrário para reverter o efeito delas (por exemplo, abrir/fechar uma porta).
O jogo foi bem-sucedido e atraiu uma parcela muito maior de jogadoras do que as aventuras tradicionais haviam feito antes. Também era mais atraente para iniciantes devido à sua natureza mais suave e acessível (jogadores mais experientes achavam geralmente um pouco fácil e curto demais).
Sempre me perguntei por que um jogo tão bem-sucedido e brilhante nunca teve uma sequência. Originalmente, mais duas sequências estavam planejadas, mas a Lucasfilm enterrou a ideia. Não faço ideia do porquê.
Melhores
Classificação
Favoritos
