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$BLOXX | O modelo de receita explicado
O quadro de avaliação da Bloxx faz mais sentido quando se separa o caso base do potencial.
A ideia central é a distribuição em primeiro lugar. O Streamer Connect e os plugins Web3 são construídos para se espalhar rapidamente em vez de monetizar cedo, permitindo que a Bloxx alcance um grande número de jogos Roblox a custos de aquisição muito baixos.
Esses plugins atuam como um funil. Desenvolvedores que precisam de mais profundidade movem-se para o Bloxx Builder, que funciona com assinaturas e oferece análise de jogos e economia, recomendações e ferramentas avançadas.
'Esta camada de assinatura é o principal motor de receita'
Fluxos adicionais se acumulam a partir daí: um modelo de “jogo para cada token”, onde tokens lançados no @Pumpfun podem criar jogos impulsionados pela Bloxx para engajamento, além de jogos internos que mostram todo o conjunto de ferramentas.
Sob suposições conservadoras, essa configuração gera aproximadamente $8M em ARR, apoiando uma avaliação de $100M.
O cenário otimista é onde a escala importa.
@Roblox tem milhões de desenvolvedores e jogos. Se a adoção crescer de alguns milhares para ~50.000 jogos usando as mesmas suposições de conversão, a matemática muda rapidamente.
Isso leva a milhares de estúdios pagantes, receitas potenciais se aproximando de $5M por mês, e um caminho credível para uma avaliação de $1B.
Ainda é cedo e relativamente calmo do lado de fora, mas se o número de assinaturas e os preços aumentarem significativamente ao longo do tempo, a estrutura é claramente construída em torno de assinaturas alimentadas pela distribuição.
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