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Eu sei que este clipe parece especialmente duro, mas quando você falha por causa de incompetência, não há aprendizados. Por causa disso, a maioria das pessoas fora do gaming web3 o descartou completamente - com razão - com base no fato de que todas as tentativas de fazer o gaming web3 funcionar foram apenas tentativas superficiais.
Lendo tantos posts de saída sobre por que o jogo web3 estava sendo encerrado, ficou muito claro no último ano que a maioria desses caras não tinha ideia sobre o design básico de jogabilidade econômica. Eles culparam os jogadores, os vcs, sua própria comunidade - falaram sobre não encontrar PMF, mas nenhum deles mencionou o fato de que não tinham um modelo funcional para o token de valor flutuante que possuíam.
Então é fácil dizer: 'ok, isso não pode funcionar com um token flutuante', mas se você olhasse para o design deles, nunca funcionaria desde o início. Não é uma visão retrospectiva, se o design não funciona, não vai magicamente funcionar depois porque você levantou fundos ou conseguiu jogadores.
É como se você tivesse feito um carro e o motor tivesse um design que não passa de 60mph, então você precisa dirigir a +60mph e ele superaquecesse e quebrasse. Não vai de repente superar seu design ou especificações. As economias de jogos precisam estar integradas com o loop do jogo quando há um token flutuante - esse é o motor econômico e, na verdade, se você não acertou o design, então todo o resto, não importa quão bom, inevitavelmente falharia.
Ótimos gráficos, jogabilidade suave, jogo divertido - havia jogos que atendiam a isso, incluindo muitos jogadores, mas se o token do jogo chega ao ponto de superabundância empurrando o preço do token para baixo em 90%, quero dizer, pensar que isso não seria o resultado, é pura incompetência.
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