Um cartão por 238 bilhões de won, como o Pokémon se tornou um poder econômico Até o ano passado, não parecia que a escala era tão grande, mas ao entrar em 2026, sinto claramente que a atmosfera em torno do Pokémon mudou. A sensação é que, além de ser um "personagem nostálgico", o Pokémon começou a funcionar como um mercado por si só. 30 anos, um ano de mudança de atmosfera 2026 marca o 30º aniversário do Pokémon. Eventos comemorativos, produtos de edição limitada, novos TCGs e mercadorias colaborativas estão sendo lançados em todo o mundo, e na Coreia do Sul, eventos offline como o Pokémon Run estão programados. À medida que aumentam os dispositivos que fazem com que as pessoas consumam a experiência atual do Pokémon, o Pokémon está se expandindo de um conteúdo jogado dentro do jogo para um estilo de vida. A razão pela qual um cartão se tornou 238 bilhões de won 77 bilhões -> 238 bilhões, venda final O evento que simboliza essa tendência é o leilão do cartão "Pikachu Illustrator" pelo preço mais alto. Em fevereiro deste ano, este cartão foi vendido por cerca de 238 bilhões de won, estabelecendo um recorde histórico no mundo dos cartões colecionáveis. Este cartão foi concedido apenas a 39 vencedores de um concurso no Japão em 1998, e não houve venda geral, o que é um fator chave. A história de nunca ter sido vendido, o estado de qualidade máxima, o histórico de posse de uma figura famosa e o momento simbólico do 30º aniversário se alinharam perfeitamente. Além disso, há um fator ainda mais importante. Uma rede de distribuição global, um sistema de avaliação oficial, um mercado secundário ativo e uma base de fãs que atravessa gerações já estavam formados, permitindo que o "método de formação de preços" funcionasse. A interpretação de que colecionáveis começaram a funcionar como ativos tangíveis com preços formados no mercado, além de serem apenas um hobby, parece mais natural. O Pokémon é a franquia que mais dinheiro ganhou na história Você se lembra de ter comprado pão do Pokémon para coletar selos de adesivos do Pokémon? O Pokémon começou com um único jogo, mas, com o tempo, deixou de ser apenas uma marca de jogo. Ele se expandiu para jogos, animações, cartas, mercadorias, filmes, dispositivos móveis, competições e eventos offline, tornando-se a franquia de mídia com a maior receita acumulada no mundo. O importante aqui não é que o Pokémon teve um grande sucesso uma vez, mas que se consolidou em uma estrutura onde o sucesso pode ser repetido. O Pokémon é mais próximo de um ecossistema centrado em personagens do que de uma IP centrada em histórias. Não é apenas o Pikachu, mas centenas de personagens que se tornam produtos independentes, e cada cartão, boneco ou edição limitada se torna uma unidade de receita e uma unidade de coleção separadas. Acredito que é impressionante que essa estrutura tenha gerado fluxo de caixa continuamente por 30 anos. Por que o Pokémon agora? Porque os consumidores mudaram....