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O início de 2024 foi a "era dourada" dos memes.
A criação do Pump fun foi de fato revolucionária e como começou foi um protocolo muito justo, nem remotamente extrativo.
Mas dizer que era difícil negociar memes, difícil encontrá-los, e que não enviamos moedas antes do pump é uma questão de habilidade.
Eu estava lá no birdseye escaneando novos lançamentos ao atualizar minha página, eu estava lá quando os bots de mint de tokens do discord começaram a funcionar, eu estava lá trocando no Raydium quando o protocolo era absolutamente uma porcaria e sua transação preenchia 9 segundos depois e te desposicionava completamente, você tentava vender a um preço alto e acabava sendo prejudicado pela slippage.
Quando não tínhamos liquidez além dos poucos sol que nosso dev poupou e uma compra de 100 dólares aumentava a mcap de uma moeda em 10k se o pool ficasse muito fino.
Eu perdi algumas, mas ganhei significativamente mais, não por negociar, mas por acreditar. Encontrar identidade ou alinhamento de humor em moedas e acreditar nisso, eu perdi moedas que não achei engraçadas e outros lucraram porque as acharam engraçadas.
Era um tempo diferente, mas era certamente acessível, apenas exigia alguns passos extras e muito mais risco.
Pessoas como Frank DeGod's consideravam lowcaps como merdas de 100 ou 200k na época, se você estivesse comprando pares a 4k na primeira transação ou 20k, as pessoas te considerariam louco e insano, um verdadeiro jogador degenerado.
Se você os chamasse de baixos, a reação seria ainda mais severa, então o mérito de uma moeda tinha que ser excepcionalmente forte. Tinha que ser tão forte que, apesar de ninguém compartilhar / falar sobre isso, uma ampla gama de pessoas quisesse comprá-la até o ponto de preço que era socialmente aceitável trazê-la para o grupo de chat.
Toda a arquitetura deste jogo era propensa a enviar moedas.
> Você tinha que comprar sabendo que perderia tudo em marketcaps baixos devido a pulls de liquidez e mais. Assim, quando você negociava low caps, você poderia ser prejudicado talvez 5 a 20 vezes antes de conseguir uma moeda que não rugasse, então você realmente teria que segurar firme para recuperar as perdas como um verdadeiro jogador. Sua convicção era definida no momento em que você clicava em comprar.
> Você tinha projetos de maior qualidade porque eles exigiam consenso de mercado para até receber a atenção do mercado mais amplo.
> Você tinha significativamente menos fadiga, sobreposição e pvp, multi-walleting certamente existia, mas comparativamente era escasso em relação a agora.
Você era recompensado por ir a milha extra, mas também assumia risco extra, isso não é mais o caso.
Qualquer um pode obter uma entrada de 5k com um terminal e você herda realisticamente menos risco do que todas as almas pobres que compram acima de você na curva.
Infelizmente, acredito firmemente que havia significativamente mais corredores naquela época, talvez não moedas de bilhões de dólares como a euforia do pico nos deu, mas mesmo o corredor DIÁRIO médio veria pelo menos 10-20m com o ocasional 80-200m, eu preferiria obter um único corredor de 20m todos os dias e um remetente giga aleatório a cada mês do que um corredor de 100m a cada mês ou dois quando um dos launchpads ativa seu market maker.
Cada um com suas preferências no final do dia.
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