Sunt entuziasmat să vă arăt câteva invenții surprinzătoare despre jocuri multiplayer generative pe care le-am creat la Google împreună cu Stanford. Noi numim această lucrare MultiGen. Am fost mereu inspirat de studiouri timpurii precum id Software cu Doom sau Blizzard, când Warcraft a dus jocurile video în rețea la următorul nivel. Suntem într-un punct al istoriei în care putem face progrese asemănătoare, dar pentru jocuri generative. Este un sentiment ciudat să fii în era jocurilor video generative, descoperind totuși cum să antrenezi modelele și să proiectezi uneltele care le fac utile. Toate uneltele inventate pentru motoarele clasice de jocuri trebuie redesenate pentru jocurile generative. De exemplu, designul nivelurilor și al lumii nu este complet posibil cu tehnologia existentă. Introducem memorie editabilă în motoarele de difuzie care permit proiectarea unor niveluri noi prin intermediul unui minimapă. Dar ne putem imagina ușor cum poate fi extins acest lucru cu diferite instrumente de creație. Scopul final al acestei direcții de cercetare este de a permite designerilor de jocuri să poată ghida procesul de generare a lumii lor, cu granularitatea pe care o preferă. Memoria editabilă ne permite, de asemenea, să adăugăm multiplayer în Generative Doom. Am fost uimiți când am văzut GameNGen acum câțiva ani, iar acum îl poți juca live cu prietenii, în timp real, pe canapea sau chiar online. Reprezentările comune, precum memoria noastră editabilă, par viitorul pentru acest tip de experiență. Modelele sunt, în unele cazuri, encodere scumpe și aproximative, dar interpolatoare și extrapolatoare excelente. Valorificarea punctelor lor forte îți permite să ai experiențe complet noi care pot fi realizate acum, nu în viitorul îndepărtat. Această muncă a fost începută în echipa mea anterioară și a continuat în colaborare cu Stanford. Felicitări tuturor pentru descoperiri.