Перед началом работы над Dreamcash мы провели около трех месяцев качественных и количественных исследований пользователей розничных CEX, включая несколько модераторских фокус-групп вживую. Мобильные устройства — это путь к целевой аудитории розничных пользователей. Вот почему мы начали с мобильного приложения. Некоторые люди рады делать все на мобильных устройствах, в то время как другие предпочитают заниматься "серьезными" делами (бронирование авиабилетов, отелей, отправка денег, выполнение сделок) на настольных компьютерах, но большинство принимает окончательное решение на своем телефоне. Странные результаты тестов заключались в том, что наблюдение за выполнением сделки от начала до конца в симуляции повышало вероятность того, что пользователи совершат сделку в реальной жизни. AI был неоднозначным, и пока совершенно непонятно, как это будет развиваться. Я подозреваю, что именно поэтому мы не видим значительных колебаний со стороны CEX, так как они также проводят аналогичные тесты. Не игнорируйте мобильные устройства. Да, большинство трейдеров Hyperliquid, очевидно, привыкли к настольным компьютерам, потому что это стандарт (веб-приложение Dreamcash запускается на этой неделе). Но принятие розничными пользователями произойдет через мобильные устройства, и, вероятно, это произойдет с чем-то, что будет похоже на комбинацию действительно веселой игрушки и серьезной биржи. Для амбициозных проектов основная цель — перестать сосредотачиваться на том, какой процент ежедневного объема Hyperliquid вносят строители, а вместо этого — на том, какие шаги они могут предпринять для большего принятия и расширения экосистемы. В противном случае мы все просто играем в ротационную игру. Я все еще вижу, что мы находимся на невероятно ранней стадии. Мы все выигрываем, когда люди даже не знают, что используют Hyperliquid.