Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Начало 2024 года было "золотым веком" мемов.
Создание Pump fun действительно было революционным, и то, как это началось, было очень справедливым протоколом, даже отдаленно не экстрактивным.
Но говорить, что было трудно торговать мемами, трудно их находить, и мы не отправляли монеты до пампа — это проблема навыков.
Я был там, на birdseye, сканируя новые запуски, обновляя свою страницу, я был там, когда начали работать боты для чеканки токенов в Discord, я был там, меняя на Raydium, когда протокол был абсолютным дерьмом, и ваша транзакция заполнялась через 9 секунд и полностью сбивала вас с толку, вы пытались продать по высокой цене и получали убытки из-за проскальзывания.
Когда у нас не было ликвидности, кроме пары сол, которые наш разработчик выделил, и покупка на 100 долларов поднимала капитализацию монеты на 10 тысяч, если пул становился слишком тонким.
Я потерял немного, но заработал значительно больше, не от торговли, а от веры. Находя идентичность или юмор в монетах и веря в это, я пропустил монеты, которые не находил смешными, а другие печатали, потому что находили их смешными.
Это было другое время, но оно определенно было доступным, просто требовалось несколько дополнительных шагов и гораздо больше риска.
Люди, такие как Frank DeGod's, считали низкие капитализации 100 или 200 тысяч дерьмом в то время, если вы покупали пары по 4 тысячи в первой транзакции или 20 тысяч, люди считали вас сумасшедшим и безумным, настоящим азартным игроком.
Если бы вы назвали их такими низкими, backlash был бы еще более жестоким, поэтому заслуга монеты должна была быть исключительно сильной. Она должна была быть настолько сильной, что, несмотря на то, что никто не делился / не говорил об этом, широкий круг людей хотел бы купить ее до той ценовой точки, которая была социально приемлема для обсуждения в групповом чате.
Вся архитектура этой игры способствовала отправке монет.
> Вам нужно было покупать, зная, что вы потеряете все на низких капитализациях из-за ликвидных пулов и прочего. Таким образом, когда вы торговали низкими капитализациями, вас могли обмануть 5-20 раз, прежде чем вы получите монету, которая не рванет, тогда вам действительно нужно было держаться крепко, чтобы покрыть убытки, как настоящий азартный игрок. Ваша уверенность была установлена с момента, когда вы нажали "купить".
> У вас были проекты более высокого качества, потому что они требовали рыночного консенсуса, чтобы даже привлечь внимание более широкого рынка.
> У вас было значительно меньше усталости, пересечений и PvP, мульти-кошельки, безусловно, существовали, но сравнительно меньше, чем сейчас.
Вас вознаграждали за дополнительные усилия, но вы также брали на себя больший риск, этого больше нет.
Кто угодно может получить вход за 5 тысяч с терминалом, и вы на самом деле унаследуете меньше риска, чем все бедные души, которые покупают выше вас на кривой.
Увы, я твердо верю, что тогда было значительно больше бегунов, может быть, не миллиардные монеты, как пик эйфории дал нам, но даже средний ДНЕВНОЙ бегун хотя бы видел 10-20 миллионов с редкими 80-200 миллионами, я бы предпочел получать единственного 20-миллионного бегуна каждый день и случайного гига-отправителя каждый месяц, чем 100-миллионного бегуна каждые месяц или два, когда один из лаунчпадов включает своего маркет-мейкера.
Каждый по-своему в конце дня.
Топ
Рейтинг
Избранное
