Bu klipin özellikle sert olduğunu biliyorum ama yetersizlik yüzünden başarısız olduğunuzda hiçbir şey öğrenilmiyor. Bu nedenle, web3 oyunları dışındaki çoğu kişi, web3 oyunlarını işe yaratmaya yönelik her girişimin yüzeysel olduğu gerçeğiyle bunu tamamen reddetti - haklı olarak. Web3 oyununun neden kapandığına dair birçok çıkış gönderisini okudukça, son bir yılda bu adamların çoğunun temel ekonomik oynanış tasarımı hakkında hiçbir fikri olmadığı çok netleşti. Oyuncuları, VC'leri, kendi topluluklarını suçladılar - PMF bulamadıklarından bahsettiler ama hiçbiri sahip oldukları değişken değer token için çalışan bir modelin olmamasından bahsetti. Sonra sadece 'tamam, bu yüzen jeton ile çalışamaz' demek kolay, ama tasarımlarına bakarsanız, başta hiç işe yaramayacaktı. Bu geriye dönük bir bakış yok, tasarım işe yaramazsa, oyuncuları yetiştirdiğiniz ya da oyuna dahil ettiğiniz için daha sonra mucizevi bir şekilde işe yaramayacak. Sanki bir araba yaptınız ve motorun tasarımı 60mph'nin ötesine geçmiyor, sonra +60mp sürmeniz gerekiyor ve aşırı ısınıyor ve bozuluyor. Tasarım veya teknik özelliklerinden aniden daha iyi olmayacak. Oyun ekonomileri, yüzen bir token olduğunda oyun döngüsüyle entegre edilmeli - bu ekonomik motordur ve aslında, tasarımı doğru yapmazsanız, her şey, ne kadar iyi olursa olsun, kaçınılmaz olarak başarısız olacaktı. Harika grafikler, akıcı oynanış, eğlenceli oyun - bunu doğrulayan oyunlar vardı, oyuncu tonları dahil, ama oyunun tokenı aşırı arz noktasına ulaşıp token fiyatını %90 aşağı düşürürse, sonuç böyle olmayacağını düşünmek, tamamen yetersizlik.