$BLOXX | Модель доходу пояснює Фреймворк оцінки Bloxx стає більш зрозумілим, якщо відокремити базовий випадок від позитивного аспекту. Основна ідея — спочатку розподіл. Плагіни Streamer Connect і Web3 створені для швидкого поширення, а не для ранньої монетизації, що дозволяє Bloxx охоплювати велику кількість ігор Roblox за дуже низькими витратами на придбання. Ці плагіни виконують роль воронки. Розробники, які потребують глибшої глибини, переходять у Bloxx Builder, який працює на підписках і пропонує аналіз ігор і економіки, рекомендації та розширені інструменти. «Цей рівень підписки є основним джерелом доходу» Далі з'являються додаткові потоки: модель «гра на кожен токен», де токени, що запускаються на @Pumpfun, можуть запускати ігри на базі Bloxx для залучення, а також власні ігри, які демонструють повний набір інструментів. За консервативними припущеннями ця система приносить приблизно $8 млн у ARR, що підтримує оцінку $100 млн. Позитивний сценарій — це те, де масштаб має значення. @Roblox має мільйони розробників і ігор. Якщо впровадження зросте з кількох тисяч до ~50 000 ігор за однаковими припущеннями конверсії, математика швидко змінюється. Це призводить до тисяч платних студій, потенційних доходів близько $5 млн на місяць і надійного шляху до оцінки $1 млрд. Це ще початок і зовні відносно спокійно, але якщо кількість підписок і ціни суттєво зростуть з часом, структура явно побудована навколо підписок, що живиться дистрибуцією.