Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Я знаю, що цей кліп звучить особливо жорстко, але коли ти провалюєшся через некомпетентність, немає жодних уроків. Через це більшість людей поза web3-іграми повністю відкидали це — і це справедливо — через те, що кожна спроба зробити web3-ігри успішною була лише поверхневими спробами.
Читаючи стільки постів про вихід із причин закриття web3, стало так очевидно за останній рік, що більшість із цих хлопців не мали уявлення про базовий економічний дизайн геймплею. Вони звинувачували гравців, венчурних інвесторів, власну спільноту — говорили про те, що не знайшли PMF, але ніхто з них не згадував, що у них немає робочої моделі для токена плаваючої вартості.
Потім легко сказати: «Окей, це не може працювати з плаваючим токеном», але якщо подивитися на їхній дизайн, це ніколи не спрацювало б спочатку. Це не ретроспектива, якщо дизайн не спрацює, він не спрацює дивом пізніше, бо ти підняв або залучив гравців.
Ніби ти зробив машину, і двигун має конструкцію, яка не перевищує 60 миль на годину, тоді треба їхати на ньому +60 міль, і він перегрівається і ламається. Він не перевершить свою конструкцію чи характеристики. Ігрові економіки мають бути інтегровані з ігровим циклом, коли там є плаваючий токен — це економічний рушій, і справді, якщо ви не впораєтеся з дизайном, то все інше, яким би хорошим воно не було, неминуче зазнає поразки.
Чудова графіка, плавний геймплей, весела гра — були ігри, які це підтверджували, зокрема багато гравців, але якщо токен гри дійде до надлишку, що знизить ціну токена на 90%, я маю на увазі, думати, що це не буде результатом, це чиста некомпетентність.
Найкращі
Рейтинг
Вибране
