На папері другий раунд @brave ігор виглядає майже смішно простим: - 2 кнопки (вгору або вниз) - Оновлюйте кожні 12 годин. (Натхненне серіалом LOST, так, я знову такий старий.) - Ціль 50/50 Але справжня механіка — це не кнопки. І ні, це не просто гра на тап. Справжній механізм у тому, чи можна перевести групу незнайомців до вирівнювання, коли ніхто не має повної інформації і не всі слухають? (Або коли команда суперників слухає, коли не слід) Ось у чому складність. Ви намагаєтеся вплинути на людей, які можуть не бачити вашого допису, не погоджуватися з вашою стратегією, заходити в акаунт у різний час, емоційно перебільшувати або просто натискати випадково. (Швидше за все, вони натиснули б першу кнопку — Вгору/Зелену) У вас немає чистих даних. У вас немає синхронізованого зв'язку. Ти навіть не знаєш справжнього стану системи. (Ми навмисно не показали панель приладів) Отже, гра не має натискання кнопки, щоб зробити математику 50/50. Це координація під шумом. Ось чому це може відчуватися розчаруванням, напруженням і часом безнадійним. (У тебе максимум 6 голосів, але ти дуже хочеш більше даунів, щоб виграти гру) З повною інформацією 50/50 — це тривіально. Через неповну інформацію та поетапну участь вона стає рухомою ціллю, сформованою психологією: Чи можемо ми врівноважувати? Чи довіряємо ми, що інші зроблять те саме? Чи чекаємо наступного оновлення? Чи діємо ми рано, щоб закріпити імпульс? І ось неприємна правда: деякі не захочуть слухати і просто хочуть дивитися, як усе горить. У реальних системах (ринки, громади, компанії тощо) рідко досягається ідеальне узгодження. ...