Одна карта коштує 23,8 мільярда вон, як Pokemon став економічною сферою? Я не думаю, що це було в такому масштабі до минулого року, але з наближенням 2026 року ми відчуваємо, що атмосфера навколо Pokémon однозначно змінилася. Окрім того, що він «ностальгічний персонаж», я відчуваю, що Pokémon почав функціонувати як ринок. 30-та річниця, рік, коли атмосфера змінилася 2026 рік ознаменує 30-ту річницю Pokemon. Святкування, обмежені серії, нові TCG та товари для колаборації надходять по всьому світу, а офлайн-події, такі як Pokemon Run, заплановані в Кореї. Зі збільшенням кількості пристроїв, які змушують вас споживати покемонів, Pokémon виходить за межі контенту, який вам подобається в грі, і входить у ваш спосіб життя. Причина, чому одна картка стала 23,8 мільярда вон 7,7 мільярда - > 23,8 мільярда вон підсумкових продажів Найсимволічнішою подією, що показала цю тенденцію, була найвища ставка за картку «Pikachu Illustrator». У лютому ця картка продалася приблизно за 23,8 мільярда вон, встановивши рекорд найвищої ціни в історії колекційних карток. Картку вручили лише 39 переможцям Японського конкурсу 1998 року, і головною причиною було те, що її не продавали широкому загалу. Історичні об'єкти, які ніколи не продавалися, стан найвищого рівня, історія колекціонера відомої особи та знаковий час святкування 30-річчя одночасно. Ось найважливіші матеріали підлоги. З глобальною мережею дистрибуції, авторизованою системою оцінки, активним вторинним ринком і міжпоколінним фандомом, сам «ціновий метод» міг би працювати. Більш природно інтерпретувати, що колекційні предмети почали функціонувати як реальні активи, ціни на які формуються на ринку поза межами хобі. Pokemon — найприбутковіша франшиза в історії Пам'ятаєте, як купували хліб Pokémon, щоб збирати наклейки на наклейки Pokémon? Pokemon починався як гра, але з часом він став чимось більшим, ніж просто грою. Вона розширилася, включивши ігри, анімації, картки, мерч, фільми, мобільні пристрої, змагання та офлайн-події, і стала медіа-франшизою з найвищими кумулятивними продажами у світі. Головне тут те, що Pokémon не став великим хітом одного разу, а став структурою, яку можна повторювати так, щоб це працювало добре. Pokemon більше орієнтований на персонажів екосистему, ніж на сюжетну інтелектуальну власність. Замість одного Пікачу сотні персонажів стають незалежними продуктами, а листівка, лялька та обмежена серія — окремі одиниці продажу та колекції. Я вважаю дивовижним, що ця структура безперервно генерує грошовий потік протягом 30 років. Чому це знову Pokémon Споживачі змінилися....