Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Одна карта коштує 23,8 мільярда вон, як Pokemon став економічною сферою?
Я не думаю, що це було в такому масштабі до минулого року, але з наближенням 2026 року ми відчуваємо, що атмосфера навколо Pokémon однозначно змінилася.
Окрім того, що він «ностальгічний персонаж», я відчуваю, що Pokémon почав функціонувати як ринок.
30-та річниця, рік, коли атмосфера змінилася
2026 рік ознаменує 30-ту річницю Pokemon.
Святкування, обмежені серії, нові TCG та товари для колаборації надходять по всьому світу, а офлайн-події, такі як Pokemon Run, заплановані в Кореї. Зі збільшенням кількості пристроїв, які змушують вас споживати покемонів, Pokémon виходить за межі контенту, який вам подобається в грі, і входить у ваш спосіб життя.
Причина, чому одна картка стала 23,8 мільярда вон
7,7 мільярда - > 23,8 мільярда вон підсумкових продажів
Найсимволічнішою подією, що показала цю тенденцію, була найвища ставка за картку «Pikachu Illustrator». У лютому ця картка продалася приблизно за 23,8 мільярда вон, встановивши рекорд найвищої ціни в історії колекційних карток. Картку вручили лише 39 переможцям Японського конкурсу 1998 року, і головною причиною було те, що її не продавали широкому загалу.
Історичні об'єкти, які ніколи не продавалися, стан найвищого рівня, історія колекціонера відомої особи та знаковий час святкування 30-річчя одночасно. Ось найважливіші матеріали підлоги.
З глобальною мережею дистрибуції, авторизованою системою оцінки, активним вторинним ринком і міжпоколінним фандомом, сам «ціновий метод» міг би працювати. Більш природно інтерпретувати, що колекційні предмети почали функціонувати як реальні активи, ціни на які формуються на ринку поза межами хобі.
Pokemon — найприбутковіша франшиза в історії
Пам'ятаєте, як купували хліб Pokémon, щоб збирати наклейки на наклейки Pokémon?
Pokemon починався як гра, але з часом він став чимось більшим, ніж просто грою. Вона розширилася, включивши ігри, анімації, картки, мерч, фільми, мобільні пристрої, змагання та офлайн-події, і стала медіа-франшизою з найвищими кумулятивними продажами у світі.
Головне тут те, що Pokémon не став великим хітом одного разу, а став структурою, яку можна повторювати так, щоб це працювало добре.
Pokemon більше орієнтований на персонажів екосистему, ніж на сюжетну інтелектуальну власність. Замість одного Пікачу сотні персонажів стають незалежними продуктами, а листівка, лялька та обмежена серія — окремі одиниці продажу та колекції. Я вважаю дивовижним, що ця структура безперервно генерує грошовий потік протягом 30 років.
Чому це знову Pokémon
Споживачі змінилися....




Найкращі
Рейтинг
Вибране
