Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Одна з найунікальніших ігор усіх часів: Loom (1990) була не просто неймовірно красивою; Вона також представила абсолютно новий спосіб гри в пригодницькі ігри.
Замість класичного інвентаря чи командних рядків, він керувався виключно за допомогою музичних нот (заклять). Комбінуючи нові послідовності нот, можна було накладати закляття для взаємодії з навколишнім середовищем — наприклад, відкривати двері або точити лезо. Ці закляття вивчалися, спостерігаючи за навколишнім світом. Можна також зіграти деякі ноти навпаки, щоб змінити їхній ефект (наприклад, відкрити/зачинити двері).
Гра була успішною і привабила значно більшу кількість жінок-геймерів, ніж традиційні пригоди раніше. Гра також була більш привабливою для початківців завдяки своїй м'якшій і доступнішій природі (досвідчені гравці вважали її загалом надто легкою і короткою).
Я завжди дивувався, чому така успішна і блискуча гра так і не отримала продовження. Спочатку планувалося ще два сиквели, але Lucasfilm відмовилася від цієї ідеї. Не маю уявлення чому.
Найкращі
Рейтинг
Вибране
