Зараз люди обговорюють азартні ігри. Багато уваги приділяється ринкам прогнозування--- але наші наймолодші діти грають у Roblox, а не на ринках прогнозування. Які цінності ми прищеплюємо нашим дітям, коли вони живуть у своїй першій алгоритмічній нації? Для мого останнього блог-посту ми з @eigenstuffs вирішили це з'ясувати. Ми провели тиждень, граючи у 30 найпопулярніших ігор на Roblox. Дивіться відео нижче, щоб показати, що ми зробили і що знайшли, використовуючи MY MINING BRAINROTS як приклад. Те, що ми знайшли, мене справді здивувало. --Механіки, схожі на азартні ігри, є повсюдними серед найпопулярніших ігор: у середньої гри 8! --Деякі з цих механік надзвичайно хижацькі. Найгірше — це механіка «ланцюгової покупки», коли маленьких дітей заманюють витрачати цифрову валюту на товар, але виявляють, що ця покупка — лише перший внесок у невідомій послідовності, яку потрібно зробити, щоб отримати бажані товари. --Ігри всі наслідують одна одну. Вони не винаходять ці механіки самостійно; Натомість існує спільна основна архітектура азартних ігор, яку використовують усі. Ми завершуємо наш матеріал кількома рекомендаціями для Roblox і політиків. --Roblox має терміново експериментувати з альтернативними механіками, щоб допомогти розробникам знайти інші, кращі моделі для розробки та монетизації ігор. --Політики потребують доступу до систематичного вимірювання цих пакетів і повинні вжити заходів для забезпечення прозорості та потенційного заборони деяких або багатьох із них. Багато більше у нашій статті, посилання на яку наведено у відповіді нижче. Дайте знати, що ви думаєте! Ми будемо працювати набагато більше в цій сфері.