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🎮 多年来,区块链游戏承诺实现互操作性。资产在游戏之间流动。经济体在单一标题消亡时不会消亡。
@AngryDynomites 和 @FishingFrenzyCo 实际上实现了这一点。
玩家将 $FISH 代币从 Fishing Frenzy 带入 Angry Dynomites 的 Craft World,不是作为投机,而是作为推动整个活动经济的功能性资源。
两个独立的游戏。两个独立的社区。一个共享的代币让两者都变得更好。
那么结果是什么?
1️⃣ 单个活动的交易量达到 $300K
2️⃣ 15,000 名付费参与者
3️⃣ 高峰期每天新增 1,100 次安装
这就是行业一直在等待的蓝图。
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