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POK(AI)MON:实验使用 GPT 5.4 自主编辑和重写《精灵宝可梦 红版》ROM,将精灵替换为 AI。
详细信息如下
我一直很好奇,AI何时能让我们自己黑入视频游戏并重写游戏玩法。GPT 5.4的公告中有很多关于游戏的内容,所以我决定试一试。
现场笔记
[最令人印象深刻的部分] Codex能够通过设置基于浏览器的Gameboy模拟器并与之互动,自动进行质量保证。经过一些反复试验,它找到了通用的游戏质量保证方法。
跟随OpenAI在其博客文章中演示的playwright-interactive + imagegen codex技能
- 一些东西在没有指导的情况下完美运行,比如顶部的横幅艺术。
- 其他东西则搞笑得很糟糕。它试图将AI实验室的标志仅仅做成它们名字的文本。无论如何引导都无法解决这个问题,我不得不给它提供标志并说使用这些(然后它就进行了所有处理)
替换角色(例如,Prof Oak → @karpathy)一次就成功了,但看起来并不像他们。必须给它一个参考图像。
很多其实是精灵编辑,Codex在这一点上做得相当不错,能够一致地一次性完成,这在调整大小、灰度、构建精灵等方面是很棘手的。
这并不是一个逆向工程任务。我只是把Codex放入pret/pokered GH仓库,并给出了高层次的指示。
到最后,这更像是一个有趣的小艺术项目,但感觉非常接近于能够仅仅描述你想如何修改一个游戏,并让AI将其黑进来。一个非常有趣的未来项目将是做类似的事情,把自己作为角色黑入《超级粉碎兄弟》。
哈,居然有一群陌生人转发我的视频,并附上不准确的标题,结果我在我的帖子下方得到了一个社区备注,基本上重申了我在帖子下方说的内容?真奇怪...
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