新的Kling运动控制在角色交换方面表现得非常出色。 我使用了“已知”的面孔,这是一种困难模式——我们更擅长判断它们在整个片段中是否保持一致。 虽然不是完美的,但它在处理多个奇怪角度的复杂镜头时表现得相当不错 👇