$BLOXX | 收入模型解釋 當你將基本情況與上行潛力分開時,Bloxx 的估值框架更有意義。 核心理念是先分發。Streamer Connect 和 Web3 插件旨在快速擴散,而不是早期獲利,這使得 Bloxx 能以非常低的獲客成本接觸到大量的 Roblox 遊戲。 這些插件充當漏斗。需要更多深度的開發者會進入 Bloxx Builder,該平台基於訂閱運行,提供遊戲和經濟分析、建議以及高級工具。 「這個訂閱層是主要的收入驅動因素」 額外的收入來源從這裡層層疊加:一個「每個代幣都有遊戲」的模型,代幣在 @Pumpfun 上發行,可以啟動 Bloxx 驅動的遊戲以促進參與,還有展示完整工具集的內部遊戲。 在保守的假設下,這種設置大約能產生 800 萬美元的年經常性收入,支持 1 億美元的估值。 上行情境是規模的重要性。 @Roblox 擁有數百萬的開發者和遊戲。如果採用從幾千個增長到約 50,000 個遊戲,使用相同的轉換假設,數學計算會迅速改變。 這將導致數千個付費工作室,潛在收入接近每月 500 萬美元,並且有可信的途徑達到 10 億美元的估值。 目前仍處於早期階段,外部相對平靜,但如果訂閱數量和價格隨時間顯著增加,結構顯然是圍繞著由分發推動的訂閱建立的。